透過內建無線通訊技術與各種感測器,數位看板可開發更多應用模式,如與行動裝置、社群網路進一步連結,提升廣告效益,或是透過手勢辨識等體感技術,提升互動操作特性,吸引消費者主動使用。
傳統被動式的資訊播放模式,已無法滿足使用者的資訊需求。為吸引消費者觀看播放資訊,看板業者開始研發數位看板專用的軟體系統,與互動應用技術,以強化數位看板的播放效果,並提供更多樣化的內容服務,以及新的互動應用模式。
由於戶外及公共媒體使用量的增加,數位看板此類載具逐漸受到關注,愈來愈多廠商投入數位看板的研發。數位看板產品主要可以區分為播放器及顯示面板等硬體設備;用於內容播放、排程、效果設定等管理用的系統軟體,以及播放內容等幾個部分。
隨著數位看板的應用日益多元,原先內建於看板中的軟體逐漸不敷使用,為讓數位看板達到最佳效果,看板業者除持續強化面板顯示技術及播放器規格等硬體效能之外,亦陸續研發看板專用的系統軟體,包括行動裝置整合、訊息發送、更複雜的播放效果設定等功能,使數位看板的應用更為多元。
此外,為強化資訊播放的效果,看板業者亦改變傳統被動接收資訊的方式,開發觸控、體感操作等多元互動操作模式,以及擴增實境等應用,吸引使用者與看板內容進行互動。
透過藍牙/NFC連結行動裝置
有鑑於戶外媒體使用量的增加,與行動運算裝置的普及,廠商紛紛在數位看板中整合行動裝置的應用,推出整合行動裝置應用的系統軟體,提供內容管理、藍牙(Bluetooth)訊息發送及使用者登入等功能,讓使用者能夠透過行動裝置與看板內容進行互動。
英特爾(Intel)將行動裝置互動功能加入數位看板系統中,系統會將產品相關資訊、廣告或產品優惠券等發送至消費者行動裝置中,消費者可透過行動裝置使用優惠券,亦可透過行動裝置將在數位看板上的互動結果,傳送到社群網站上與朋友分享,達到社群行銷的效果。目前加拿大的哈雷機車(Harley Davidson)、NEC、美國拉斯維加斯威尼斯人大酒店(The Venetian Resort Hotel Casino)等,均已在數位看板上採用英特爾行動裝置互動技術。
另外,AOpen與iSIGN Media合作推出整合數位看板與智慧型行動裝置的系統軟體,能夠提供內容管理、藍牙訊息發送、使用者登入等功能,讓使用者能夠透過行動裝置與看板內容進行互動。
此產品將iSIGN的互動軟體IMS(Interactive Media Solutio)3.0整合在AOpen看板中,系統會自動偵測進入電波訊號範圍內的藍牙裝置,當系統偵測到附近具有藍牙訊號的行動裝置時,就會將產品或品牌相關資訊發送到行動裝置中。這是奠基於定址服務(LBS)的行銷方式,又稱為「鄰近行銷」(Proximity Marketing),研究指出,讓消費者在商品附近接收到相關廣告資訊,確實容易增加購買的可能性。目前此系統已在北美市場多方應用,包括零售、食品、醫藥、電影院及便利商店等均有使用此系統進行行銷。
日本業者Gurunavi則是利用近距離無線通訊(NFC)的技術,在數位看板旁設置NFC晶片,消費者只要將行動電話靠近晶片處感應,看板上即會顯示店家或商品相關資訊,並且系統會同時將資訊傳送至消費者行動裝置中,包括店家地圖、交通方式、活動訊息及優惠券等。
透過此方式,資訊直接傳送到消費者行動裝置中,對消費者而言,無論後續想前往店家時查詢交通方式、優惠活動的查詢或電子優惠券的使用,都非常便利。對於廣告企業或是店家而言,則可提供消費者更多資訊以吸引消費者前往消費,並藉此取得消費者資料,因此於車站、大型賣場、零售商店等處的建置也逐漸增加。如Gurunavi於涉谷及大阪車站內均設置「Gurunavi Board」,提供附近餐廳檢索的服務,只要透過行動電話感應,看板螢幕即會顯示店家地圖及菜單,並同時傳送至消費者行動裝置中。
相關研究發現,讓消費者在商品附近接收到相關廣告資訊,能夠增加購買可能性,因此,美商定誼科技(DT Research)推出WebDT觸動感應式數位看板系統(WebDT Event Trigger Digital Signage System)。
此系統是透過使用者的行為驅動看板的運作,系統會自動進行偵測,當消費者靠近商品展示區,或是拿起展示商品觀看時,系統就會驅動鄰近的數位看板,播放產品相關廣告或資訊,目前美國已有行動電信業者率先採用。
GPS定位提供最佳旅遊路線規畫
交通資訊是非常具有即時更新需求的資訊類別,為讓看板提供最即時的資訊,Omnivex推出「GPSLink」系統,搭載數位看板專用軟體「Moxie」,並結合全球衛星定位系統(GPS)衛星定位功能,應用於洛杉磯的飯店接駁服務上。此系統整合洛杉磯地區超過十三家飯店的接駁服務,配合裝載在接駁巴士上的定位系統,接駁巴士目前的位置、在哪些地點讓乘客上下車等資訊,都可以透過巴士及飯店中的數位看板取得。透過此系統,可整合各飯店的接駁系統,減少資源的浪費,讓遊客能夠更完整的掌握接駁交通資訊,並提供遊客當地的各種旅遊相關資訊。
此外,遊客可以利用數位看板查詢旅遊路線,透過「Moxie」系統,可以提供遊客最佳路線,並將路線規畫寄送至使用者的智慧型手持裝置中,方便遊客外出使用。
人臉辨識強化廣告效益測量系統
對於廣告業者來說,過去常依照廣告「暴露次數」收費,將經過廣告前面的人視為「具有觀看廣告可能性」的人,這些可能看過廣告的人數,即為廣告「暴露人次」,以此做為收費標準。然而,廣告暴露次數與實際觀看次數仍具有差異,使數位看板廣告效益計算方式具有爭議,有鑑於此,業者紛紛投入看板效果測量工具的研發。
許多業者改以看板「觀看次數」為標準,包括NEC、OKI、Panasonic、Ayuda等業者,均開發臉部辨識技術,看板內建鏡頭及感應器,能夠辨識出轉向看板的人臉,被辨識出的人臉,就算是人「看」了看板,而廣告商即以廣告「觀看人次」行收費(Pay-per-look)。
系統除辨識人臉是否面向看板之外,由於具備鏡頭,可同時記錄消費者的性別、年齡等基本資料,以及消費者在看板前的停留時間、凝視看板的時間等各項使用行為相關資訊,讓廣告業主能夠針對消費者行為進行分析,了解不同消費族群的偏好、消費習慣。透過消費者行為的分析,廣告業者能更有效地鎖定目標消費族群,並針對各消費族群的特性,播送有關連性或偏好的內容,以進行精準行銷。
為使看板效果測量更為精確,NEC進一步研發除性別、年齡等使用者基本條件的判定之外,尚提供使用者「觀看距離」的測量,根據使用者距離看板的遠近,判斷使用者對於看板播放內容的認知程度,並進一步分析使用行為。
這樣的系統,除了常設型的數位看板用於效果測量與使用者行為資料蒐集之外,廣告主若為測試該定點廣告效果是否符合其需求,亦可在正式播送廣告前先於該定點數位看板以此辨識系統進行測量,檢驗該定點數位看板廣告播送效果,以確保使用者符合廣告目標消費者,使廣告更符合效益。這種在事前進行效果測量的方式,時間需求較短,無需長期使用測量系統,因應這樣的需求,發展出「租賃」的商業模式,降低建置成本。
而辨識使用者性別、年齡,並進一步針對不同消費者偏好播放「客製化」廣告的方式,非常適合用於如車站、大型賣場或便利商店等,此類場所,由於消費者屬性差異較大,若能根據消費者屬性投其所好,則更能提高廣告效益。
除透過臉部辨識確認消費者的觀看效果外,由田新技則採用「眼動追蹤」技術。研究指出,眼球移動的軌跡可反應使用者「觀看」及「認知」的過程,眼動追蹤原理為透過紅外線追蹤眼球移動的方向、眼球注視的位置、眼球移動的速度與距離及瞳孔的變化等資料,經過系統軟體的計算,了解使用者在觀看看板時,觀看多久的時間、視線如何移動、對哪些資訊關注較久等,將使用者觀看行為做為看板效果評估的工具。此外,還可根據使用者的眼動追蹤,進行看板畫面的調整,但由於看板多設於公共場合,而在公共場合進行眼動測量相對較為困難,因此目前採用眼動技術測量看板效果的業者較少。
結合社群網站 擴大行銷效益
手持裝置及行動網路的普及帶動社群網站的熱潮,為了吸引使用者與看板內容進行互動,與社群網站連結也是不可避免的趨勢。專門經營社群媒體的公司Locamoda,開發出能夠與Twitter、Foursquare及Facebook連結的應用程式,Locamoda將此軟體應用在行銷活動上,消費者將欲分享的訊息、照片或評論等上傳至活動網頁上,活動公司會選出有趣的內容傳送至大型戶外看板中,亦可將內容分享至自己的社群網站上。
Locamoda曾與VANS合作,利用此系統進行宣傳活動,將分享內容公布在紐約時代廣場的大型看板上,每小時更新一次播放內容,並將這些分享訊息公布在活動網站及社群網站頁面上。Aerva亦推出社群媒體套件及數位看板專用軟體AerWave,能夠將看板上的訊息即時地傳送至Twitter、Facebook或YouTube上,透過社群網站與朋友即時分享。
利用觸控螢幕實現互動應用
除各種軟體系統之外,業者也整合觸控、無線連網等技術,創造更多元的應用模式,提供使用者更豐富的使用體驗。
CHRISTIE推出「數位互動牆」(Buzz Wall),是由多片模組化顯示器組合而成,可客製化自行調整牆面大小與形狀,使用者可透過此顯示牆與展示內容進行互動。CHRISTIE於邁阿密Dolphins球場所建置的互動牆,由四十一片觸控顯示器組合而成,組合方式可視需求彈性調整,讓使用者在觀看球賽之餘,對球隊更了解。
英特爾與愛迪達合作開發的「adiVERSE」,以大型觸控螢幕牆作為鞋品展示架,消費者可搜尋或瀏覽喜愛的鞋款,並可轉動,從不同的角度觀看產品,螢幕牆同時會顯示該產品相關訊息。若消費者決定要選購,可透過螢幕牆查詢價格、尺寸以及最近可取貨地點,確認之後系統即會將訂購單發送至消費者的手機或其他行動裝置中。
手勢辨識、體感操作讓互動更Easy
由於採用觸控操作必須近距離接觸看板,對於看板的保存較為不易,此外,由於看板多放置於公共場所,許多使用者對於在公共場所用手部觸碰物品易有所顧慮,因此,廠商推出手部辨識系統,透過動作的辨識,讓使用者利用體感進行操作。
手部動作辨識系統多在產品下方搭載攝影機及紅外線系統,透過雙鏡頭立體攝影與紅外線感應,能辨識使用者手部動作,使用者即可凌空對看板畫面進行操作,如翻頁、點選、畫面縮放等功能,更直覺地與看板進行互動。包括英特爾、由田新技,均有手勢辨識系統的研發(圖1、圖2)。
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資料來源:資策會MIC(12/2011) 圖1 由田新技手部辨識系統 |
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資料來源:資策會MIC(12/2011) 圖2 英特爾手勢操作看板 |
這樣的操作方式除減少使用者對於公共場所的顧慮外,也可用在放置於高處的看板,增加使用者與看板的互動機會,此外,亦可用於放置於透明櫥窗內的看板,讓使用者可以與看板內容互動,同時又可免除看板放置於公共場合易於耗損的問題。
由於產品包含攝影機,因此還能辨識使用者性別與年齡,並進一步根據使用者性別、年齡播放其所偏好的內容。此外,並能分別計算路過看板與停下觀看的人數、使用者停下觀看並與看板進行互動的時間長短,做為廣告效果評估的依據。
創新互動模式吸引消費者主動使用
為更吸引使用者,並與使用者有更多互動,看板業者也加入擴增實境的應用。日本DIESEL採用結合虛擬試衣鏡與購物的綜合型看板,透過擴增實境的應用,消費者可在看板上瀏覽所有的商品,並直接在畫面上觀看試穿效果,毋須親自試穿,並可透過電子郵件或社群網站與朋友分享試穿結果。欲選購商品時,可透過系統查詢商品的尺寸、顏色、樣式、庫存數量等資訊,系統亦會列出消費者可選用的購買方式,除了增加消費者選購時的便利性,亦能有效降低企業在商品管理與維護上的營運成本。
數位看板的應用範圍已愈趨廣泛,硬體技術也日益進步,為吸引消費者觀看商品資訊,提供更多內容服務,而不再只是單純廣告內容的播放,數位看板業者紛紛開發各種與行動裝置整合的數位看板管理系統,消費者能夠透過行動裝置獲取資訊、與看板進行互動、進一步將資訊分享至社群平台上,讓資訊的傳遞不再局限於看板與觀看的消費者間,達到更好的宣傳效果。
此外,除硬體設備的建置與系統軟體的管理,還必須有互動應用內容的製作,才能夠更進一步吸引使用者與看板進行互動、了解產品相關內容,並增加數位看板對於消費者的「黏著度」,達到廣告的效果,而不只是經過時隨意觀看。未來數位看板的互動應用內容將會日漸增加,屆時除硬體規格的升級外,互動內容的製作,將會成為整個數位看板產業中收益持續成長的部分。台灣數位看板產業目前仍以硬體製造為主要優勢,隨著消費者需求的改變,應強化互動應用相關內容的製作能力,才能在硬體建置後,持續計價收費。
隨著行動裝置日漸普及,透過行動裝置的使用,更能夠達到「精準行銷」的效果,數位看板的主要目的之一即為資訊傳遞,非常適於與行動裝置結合應用,以將資訊精準傳送至目標消費者手中。如何結合行動裝置,吸引消費者瀏覽數位看板上的資訊,為未來在進行數位看板廣告內容規畫時的重要考量之一。
(本文作者為資策會MIC分析師)