日前正式圓滿落幕的GTC 2021大會,迎來了一連串精彩的GPU最新消息。值得玩家們關注的是,Unity將在其熱門的遊戲引擎中以原生方式支援NVIDIA深度學習超級採樣(DLSS) 技術。
開發人員可以更輕鬆地把原先用在各遊戲大作中的尖端技術,用來提升其遊戲水準。很快地,Unity的開發者只要按幾下滑鼠,就能把NVIDIA DLSS加入作品中。在2021年底前,NVIDIA DLSS將會在Unity 2021.2中以原生方式支援高解析度渲染管道(High Definition Render Pipeline, HDRP) 。
Light Brick Studio在GTC 2021大會上,展示了結合即時光線追蹤與DLSS所呈現出的精美Unity遊戲畫面。免費觀看他們的完整演講內容,也可以在這裡觀看他們與Unity高階繪圖資深產品經理Mathieu Muller的開發者訪談。
NVIDIA DLSS使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity的開發人員將能夠在NVIDIA RTX GPU上,建立以高幀率與高解析度運行的絕美即時光線追蹤畫面。DLSS也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。
這是繼Epic宣布將DLSS以外掛程式加入Unreal Engine之後,業界的另一件熱門消息。
NVIDIA在2021年的GTC 2021大會中,推出多款全新的軟體開發套件(SDK) ,協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢。當中的亮點有:可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的RTX Global Illumination;還有提供3D內容創作者進行內容產製的RTX加速模擬和協作平台NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。