輝達 (NVIDIA) 日前宣布 NVIDIA RTX 技術在 SIGGRAPH 2018 首度與世人見面的一年後,光線追蹤技術儼然成為產品設計、建築、電玩遊戲、視覺效果及科學視覺化等領域的嶄新產業標準。
全球各大軟體開發商已經發表逾四十款採用 RTX 技術的應用程式,讓上千萬名使用者得以使用過去因具有嚴苛運算要求而無法以互動方式進行操作的光線追蹤及 AI 技術。在今年 SIGGRAPH 大會上,頂尖獨立軟體業者將推出的七款相關應用程式。
包含皮克斯 (Pixar)、Renault、New Balance、Woods Bagot 及 Siemens Healthineers 在內的眾多客戶,皆在其工作流程中加入光線追蹤技術;遊戲領域大廠包含 Unity 及 Unreal Engine 則是透過導入 RTX 技術以支援光線追蹤;而 Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和 Dassault Systèmes 等大型視覺化運算公司,同樣在其產品中導入 RTX 技術。
NVIDIA 企業行銷與開發者計畫副總裁 Greg Estes 表示,全球各地的設計師、藝術家、OEM 業者及軟體供應商,均把即時光線追蹤與 AI 加速技術當成產品設計和內容創作領域的全新標準。從數百萬名創意工作者使用的 RTX Studio 筆記型電腦,到全球各大企業管轄的資料中心,NVIDIA RTX 的強大力量如今已經可以隨時隨地取得,進而設計出更優質的產品,且以更快的速度製作出畫面更豐富、更具沉浸感的娛樂產品。
光線追蹤技術運算場景中每個與材料及表面產生相互作用的光子,如此一來便能創造出相較於傳統電腦繪圖更精準逼真的影像。NVIDIA RTX 平台結合由光線追蹤與 AI 加速的軟體工具和硬體,首次達成互動式的光線追蹤效果。