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對於手機不斷提升的電源需求,現有的電池技術及開發中的新技術皆無法在不改變目前電池尺寸的情況下滿足提升電源的需求,因此亟需更進階的電源管理電路。另一方面,市場對於解決方案尺寸上的嚴格要求,也使得此一挑戰更加嚴峻。
自從1983年美國國防部採用TCP/IP作為標準通訊協定,並在90年代展開網際網路(Internet)基礎骨幹架設後,網際網路的擴張從全美逐步擴大至世界各國。到了2000年電子商務的漸漸盛行,虛擬網路創業的狂潮也達到最高點,終於導致網路泡沫的破滅,期間縱然經歷Web1.0的潮起潮落,但也促成現今Web2.0生活模式的萌芽。傳統的書信往來已被電子郵件取代,傳統區域型商務活動正逐漸被電子商務平台所替代。跨國資訊的傳遞,也藉著網際網路達到資訊零時差、無國界的境界。
由於全球微波存取互通介面(WiMAX)系統須在3.3G~3.8GHz的頻率範圍內進行頻率轉換,因而混頻器若無具備低功耗和高達4GHz的頻率,將難以成為適用於WiMAX系統的解決方案。
隨著可攜式系統設計者將目光轉向更高容量的電池,以支援更具擴充性的功能組合,充電器晶片製造者正逐漸考慮以切換式架構來符合此日趨成長的需求。今日普遍用來充電單顆鋰電池的線性充電器晶片雖是具有低成本、低雜訊吸引力的解決方案,但其效率水準無法支援更高充電率和更短的充電週期;另一方面,可大幅提升效率和充電率的切換器充電器晶片,卻在雜訊、成本和尺寸上存在相當大的挑戰。
本文將討論各種設計10Gbit/s高速串列差動式電氣通道訊號的方法,電氣介面應用使用HSpice軟體進行模擬,展示了訊號品質如何受到使用微帶線(Microstripe)或帶狀線(Stripline)走線的影響以及討論各自的優缺點,此外並使用模擬結果進行範例XFI通道的組裝來展現應用的可行性。
豐富多媒體(Rich Media)係指透過三維(3D)圖形或向量圖形(Vector Graphics)互動繪圖技術,來呈現多媒體場景的表現方式,可以被應用到行動服務、行動電視(Mobile TV)、人機介面與其他範疇上,相較以往的多媒體介面,Rich Media包含了更豐富多變的多媒體互動體驗,不但可以內嵌方式於網頁中呈現,也可提供使用者下載利用豐富多媒體播放器(Rich Media Player)進行操作。
由於資通訊技術的成熟與普及,讓原本處於閉塞而無法與外界進行單向或雙向資訊傳輸互動的汽車環境,增加了一個與外界溝通的通訊能力,也因此對車載資通訊(Telematics)系統產生了強烈的市場需求。
通訊電路板常常採用負載點(Point of Load, POL)直流對直流(DC-DC)轉換器來為數位晶片,如現場可編程閘陣列(FPGA)、數位訊號處理器(DSP) 及特定應用半導體元件(ASIC)供電。一般而言,一個48伏特的背板採用中間匯流排架構(IBA)作為電路板的輸入電源(圖1),為不同負載點供電,而中間電壓通常選為12伏特。
近年來世界各地,尤其是北美、歐洲與亞太地區,由於經濟快速發展,帶動交通設施與旅客運輸的龐大需求,衍生出許多交通秩序混亂、道路交通擁擠或空氣污染等問題。為此,各國莫不致力於相關研發,期以先進的技術與管理手段來改善整體的交通運輸環境,而其中各地域於車載資通訊(Telematics)範疇的技術解決方案,便涉及到不同的標準制定。
現今,許多高階的行動電話都要能支援高畫素照相、行動數位電視、MPEG-4影片播放及視訊會議等功能。為了提高行動電話的顯示品質,設計人員普遍都會採用紅綠藍(RGB)發光二極體(LED)背光照明技術。雖然這項新技術可以顯著地強化顯示器的色域(Color Gamut),但對於實際的設計而言,卻比白光LED困難許多。本文將介紹RGB背光照明技術的功能優點與設計上所面臨的挑戰,以及如何在行動電話顯示器上驅動RGB LED背光的最佳解決方法。
在過去幾10年裡,家用電器的控制面板和顯示設計在功能上並沒有多大變化:每台家電都有旋鈕和按鍵組成的控制板,以及一定形式的顯示介面。雖然家電產品的輸入和輸出裝置從機械式逐漸轉變為數位化控制,但使用者仍須親自動手才能控制家電。但在各式技術陸續到位下,今日的技術已經到了可以將家電連接至網際網路,以方便消費者毋須親臨現場,也能隨時隨地控制家電的時候了。
在各類無線射頻辨識系統(RFID)中,反向散射被動式標籤的應用潛力無疑是最受到業界矚目的一種,其應用案例也最多。但這類標籤目前在應用上仍存在若干有待克服的技術挑戰。
定位技術已成為谷歌(Google)、諾基亞(Nokia)、蘋果(Apple)、微軟(Microsoft)和高通(Qualcomm)這些公司未來產品的關鍵技術之一,因此而催生更多新的服務,也進一步帶動GPS產業的成長。據英國市場研究機構IMS的報告指出,2009年GPS晶片出貨的成長是合理而非跳躍的一年。該機構預測2008~2013年GPS晶片的年複合成長率(CAGR)為21.2%。
繼上期針對Android平台架構進行完整介紹後,本期將探討Android應用程式開發時的主要考量,並以實際案例進行說明。 在Android多媒體框架(Media Framework)的應用程式(Application)、應用程式框架(Application Framework)、程式庫(Library)、Android Runtime、Linux Kernel五層架構中,應用程式是唯一直接面對使用者的階層,因此應用程式層有著截然不同的設計概念。
一般消費者可能常面臨到,當使用閃光燈拍攝時所出現的紅眼現象--也就是瞳孔會呈現紅色、金色或白色,而非被攝者原有的黑色、藍色、綠色或棕色。紅眼現象的發生,是因為閃光燈光源造成視網膜反射,因此當閃光燈光源與相機鏡頭的水平距離減少時,紅眼現象的發生機率就會增加。這也是為何使用普通相機與照相手機所拍攝的照片,最常出現紅眼現象。一般來說,在數位相片中出現的紅眼現象,皆可利用軟體偵測並加以修正。其程式碼很小,且運作快速,因此能夠嵌入在行動平台中。
常諺有云,需要為發明之母。的確,許多創新發明都是來自解決問題的需求,然而,有時為了滿足急迫的特定需求,吾人的發明難免會因為急就章的緣故而在應用性和效力方面做出妥協。雖然這樣的作法不至於讓一項發明淪落失敗的命運,但就另一方面而言,若這項發明所欲滿足的需求演變成市場主流,則此項發明將因為市場接受度的關係演變出更適合、更有效率的解決方案,進一步提升市場的接受度。此後,當這項廣為接受的發明要補足其之前犧牲的功效範圍時,任何附加或修改的部分都不能對現有生態系統或使用模式增加任何負擔。
2007年蘋果(Apple)推出首款iPhone,市場立即引爆「iPhone效應」,銷售屢創佳績下,使得智慧型手機一躍成為市場的主力商品。從整合電話、行動上網、行程規畫、生活娛樂等多功能於一機,到簡單的觸控式人性化操作介面,乃至於時尚外型設計,都已成為基本要求。而在產品差異化越來越不明顯時,價格上的競爭優勢,成了決戰市場的關鍵因素。
近年幾乎全球所有地區的行動電話都非常熱衷於提高性能,雖然3G系統之一的寬頻分碼多重存取(WCDMA)在日本已經相當普及,但其他地區全球行動通訊系統(GSM)仍占相當大的比重。
全球通用行動通訊系統(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS)營運商正體驗高速封包存取(HSPA)帶來的極大成功,且正迅速推出具備行動寬頻能力與大量資料傳輸容量的HSPA新服務。3GPP目前正定義長程演進計畫(LTE),使UMTS營運商以HSPA的成功為基礎,提供更高的傳輸峰值速率與更低的網路延遲,同時與HSPA相輔相成,在高需求地區支援更佳的寬頻經驗,同時運用更寬的新頻譜。
在全球經濟不景氣的劇烈動盪之中,採用企業外包與生產製造能力的進一步升級已成為各個公司提升競爭力的首要目標,尤其企業生產自動化的推展更是企業在人力精簡的情況下確保高效率生產力的重要利器。無線射頻辨識系統(RFID)的應用潛力與價值正隨著製造設備的降價與市場的成長而快速攀升,也使得許多與短程近場通訊相關的應迅速進展。
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