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由於觸控面板提供消費者最佳化的人機使用介面,尤其多點觸控功能更是在蘋果iPhone、iPad推波助瀾下,市場熱度達到顛峰,也因此吸引各派觸控技術,包括電阻、電容式與光學感應式觸控技術,紛紛跨越技術門檻,以支援多點觸控功能。
個人電腦(PC)市場已引領資訊科技(IT)產業發展一段很長的時間,在市場逐漸飽和之際,由嵌入式系統接棒發展,因而各處理器廠商也將目光轉向此領域,其中英特爾(Intel)更是積極,試圖以過去個人電腦處理器研發基礎,推出適用於嵌入式系統的處理器,以搶攻市場。
由於TSV技術可實現3D IC異質整合的架構,將TSV鑽孔用作異質晶片訊號傳導媒介,因此在消費性電子產品訊號處理特性與尺寸縮小需求下,CMOS影像感測器成為率先導入3D IC的元件,並可開發更多新應用。
過去較為專注於數位家庭市場的矽智財(IP)業者美普思(MIPS),日前宣布將透過與Android緊密合作,不但瞄準易網機(Netbook)等領域,亦將朝手機市場邁進,並可望在2011年正式迎戰安謀國際(ARM)。
隨著3G手機陸續普及,其中之功率放大器的重要性也與日俱增。日前有業者推出採用CMOS製程之3G功率放大器,並宣稱在功耗、成本與效能等多項領域均較砷化鎵有優勢,因而掀起手機功率放大器之大戰。
高畫質(HD)影音傳輸技術演進之戲碼持續上演,除了有線技術發展日益普及外,不少業者也將腦筋動到無線通訊技術上,近日包括無線高畫質(Wireless HD)、WiGig、IEEE 802.15.3c、IEEE 802.11ad、ECMA-387與無線家庭數位介面(WHDI)等,都有擁護者表態支持。而量測業者則視60GHz領域為主戰場。
歷經三溫暖般的景氣動盪,量測儀器近年的業績表現也忽冷忽熱。相較於中高階的儀器產品容易受到景氣波及,基礎儀器與教育市場之成長反而相對穩定,並為量測業者貢獻一定營收。
醞釀多年的無線射頻辨識系統(RFID)雖然離普及還有一段距離,不過仍依一定之步調逐步實現。日前經濟部商業司展示其推廣計畫之各項應用,期盼在各產業的採用下,RFID之成長能再加快速度,進而帶來更便利之日常生活。
全球矚目的電信暨通訊展會--MWC於日前風光落幕,雖然因為諸多原因,不少一線大廠並未參與此次盛會,但仍有不少業者在MWC中大展身手。尤其隨著行動裝置規格日益雷同,軟體反而登上舞台,成為鎂光燈下之主角。
在全球斤斤計較於碳足跡與電源效率的同時,消費者對電動車的接受度亦隨之水漲船高。看好此一商機,不但吸引車商陸續投入,半導體業者也汲汲營營於相關零組件或解決方案之提供,期望透過新技術之問世,促進電動車輛之快速實現。
在矽穿孔技術的加持下,立體堆疊封裝技術的發展也一日千里,朝向更高度整合、更小尺寸與更佳效能的方向演進。近期此類立體堆疊技術也已陸續獲得數家國際大廠之支持,聲勢頗為浩大。但眾業者也認同,相關技術之發展仍需一段時間才能真正成熟並邁向普及。
有鑑於數位家庭聲勢浩大,一向於行動裝置IP市場獨占鰲頭的安謀國際(ARM),憑藉於行動裝置聯網技術發展經驗,大舉進攻數位家庭市場,與數位家庭市占龍頭美普思(MIPS)一較高下。
縮短急症病人的就醫資料查詢、提供更正確的用藥知識,以及節省遠距醫療服務人員收集生理資訊的時間,已成為目前醫療院所相當重視的一環,而透過智慧型手機內建的多項無線通訊技術與豐富的應用程式,可協助醫療人員解決上述問題,並提升工作效率。
有鑑於電子書市場商機勃勃,台灣廠商積極卡位,並透過購併方式垂直整合產業鏈,以提升競爭力。不過為搭配硬體研發技術,數位出版業者的腳步也須跟上,台灣廠商才能跳脫代工的角色,真正成為全球電子書製造研發重鎮。
正如同其他新科技,3D IC從醞釀到實際成形,也需要一段時間才能真正問世。但對有志投入3D IC領域的業者來說,面對挑戰並加以克服,更是必經之路。因此,相關業者必須解決規格、成本與設計工具等多項難題,才能真正在3D IC領域中找到春天。
看好2010年新興市場復甦力道,意法半導體(ST)繼日前改組後,其新任全球副總裁暨大中華與南亞區總裁Francois Guibert亦來台宣示主權。除重申看好中國大陸、台灣與印度之成長潛力外,也透露將在此地區開發全新客戶。
在32位元微控制器(MCU)價格直直落的逼迫下,德州儀器日前針對16位元微控制器系列產品祭出超低價策略,以最低達0.25美元的策略,固守16位元微控制器市場。
隨著製程從65奈米走向45及40奈米,現場可編程閘陣列(FPGA)業者認為,其成本已進一步下降,並可望從過去傳統的特殊應用,逐漸拓展至中高量及極具發展潛力之市場,更有機會進而擴大FPGA的普及率。
搭上智慧電網的商機列車,物聯網的應用也快速起飛。這種可連結全球各式資訊裝置並互為連結的通訊技術,被視為繼3G後更具發展潛力的明日之星,而在中國大陸政府的帶動之下,更可望商機倍增。
隨著3D TV的話題日益升溫,包括手機處理器、藍光播放器業者等,不約而同瞄準在相關裝置上運作3D內容之可行性。一般認為,相較於顯示技術困難重重,處理器業者只要能提高效能,即可處理大量數據與資料或制訂明確規格,皆有助於3D內容之實現。
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