AMD與微軟聯手協助業界定義、改良及支援DirectX 12與光線追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統層級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演優異角色。該公司期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。
AMD與微軟聯手協助業界定義、改良及支援DirectX 12與光線追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統層級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演優異角色。該公司期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。
AMD將參與GDC大會以下議程:Engine Optimization Hot Lap、Getting Explicit: How Hard is Vulkan Really?、HLSL in Vulkan: There and Back Again、Optimizing for the AMD Ryzen Family of CPU and APU Processors、Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers、Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair、Taking the Red Pill: Using Radeon GPU Profiler to Look Inside Your Game、The Art of Profiling: Radeon GPU Profiler & RenderDoc、WebGL and gITF。