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線路跨接(Cross-wire)故障是許多資料傳輸系統的重大問題,因為會造成資料及裝置受損。未經訓練且收費低廉的技術人員常常在進行網路安裝中容易發生諸如此類配線錯誤。找出線路故障加以修正相當困難,因為整個網路可能受到單一線路跨接節點所影響。
近年來,隨著液晶顯示器(LCD)相關技術的快速發展,使得液晶顯示器已廣泛的應用在各領域中。與傳統的陰極射線管(CRT)顯示器比較起來,雖然液晶顯示器在動態響應等方面尚無法與陰極射線管顯示器相匹敵,但其具有體積小、重量輕、低耗電量、低輻射、畫面無閃爍等優點,已使得液晶顯示器逐漸地取代傳統的陰極射線管顯示器成為現今當紅的平面顯示器(FPD)。
與電池相比,超級電容具有支援更高峰值功率的能力,可提供更高的功率密度,且其尺寸小、可在更寬廣的工作溫度範圍內擁有更長的充電週期壽命、且具有更低的等效串聯電阻(ESR)(表1)。與標準陶瓷、鉭或電解質電容相比,超級電容的外形尺寸和重量類似,但可提供更高的能量密度。透過降低超級電容的最高(Top-off)電壓,並避免大於50℃的高溫,可延長電容的壽命。
隨著蘋果(Apple)iPad的出現以及大批與之競爭的平板裝置(Tablet Device)在2010年陸續發表,5~13吋的大尺寸觸控螢幕裝置市場已蓄勢待發。消費者已經熱烈地在討論平板電腦,然而準備在這些裝置上改變遊戲規則的應用才正要出現而已。對電腦和電子裝置製造商而言,這個新市場不僅是最新的消費熱潮,而且還充分代表著人們和資訊互動的方式、以及傳達這些資訊的電腦硬體,都已經發生了根本性的轉變。
由於消費者希望盡量不透過電源線就能供電給裝置,並且希望不論透過電腦或市電插座都能夠充電,因此幾乎所有手持裝置都須要透過通用序列匯流排(USB)所提供的電源或插在牆上插座的交流電(AC)轉接器進行充電。
藍牙技術聯盟(Blutooth SIG)於2010年6月底推出最新低功耗4.0版本,並預計於同年底或2011年初推出相關產品。由於目前藍牙技術的市場接受範圍似乎仍停留在2.1+增強資料速率(EDR),究竟4.0新規格的出現是否會帶來什麼改變,已成為眾所關注的焦點。本文僅就4.0的規格特色、應用方向及整個近距離傳輸市場後續的發展重點進行介紹。
由於技術日益創新及消費者期望不斷提高,使得高階手機得擁有一個宛如軍火庫般強大的運算功能。為了盡量降低開發風險、滿足上市計畫的要求與承受成本的壓力,手機設計業者不斷被驅策部署經過驗證的平台,來作為主要的設計元素。最終的結果是,半導體供應商提供包括應用處理器、各樣晶片、軟體架構、參考設計及設計工具的平台,以建構完整但獨有的生態系統。這些不同的環境,需要智慧型電源管理來滿足多達三十個以上個別功率域的需求,如此一來,也對產品設計人員帶來更複雜的要求。在理想的情況下,將需要一個一致性的解決方案,才足以滿足真正的需求。
現在的可攜式消費電子產品(圖1)均開始改採容量較大的電池,以因應處理較大螢幕及多樣化無線功能如無線區域網路(Wi-Fi)、3G和長程演進計畫(LTE)等特性所增加的功率需求。此外,快速充電對使用者來說,也一直是很重要的目標。目前採用通用序列匯流排(USB)介面進行充電已非常普遍。因此,若要進一步提升USB介面的充電效益,以實現更快速地充電,必須有一套能增加個人電腦(PC)或集線器(Hub)上USB埠可用電流的解決方案。
英特爾(Intel)在2010年5月發布了命名為Moorestown的新一代智慧型手機晶片平台,內建處理器凌動(Atom)Z6xx系列,試圖挑戰長久由安謀國際(ARM)主宰的手機處理器市場。然而4個月後,企圖更大的安謀國際隨即發表了名為Eagle的Cortex-A15處理器(圖1),這個含有四核心的處理器除了繼續鞏固手機市場外,當四核心同時使用時,足以處理個人電腦(PC)上的任何運算。
新一代通訊系統某些主要目標在於提供更高的資料容量與系統重配置性,同時降低耗電量、減少電路板面積及降低成本。為了同時滿足這些需求,必須重新評估傳統系統架構的功能,以符合以下四個市場需求。一是增加接收的通道數量以取得額外的資料容量和功能;再者,增加可程式性與重配置性以減少重新設計的成本並進行簡易的自訂;其次,減少耗電量以提升系統可靠性、符合區域性及全球性環保計畫的要求,同時降低營運費用;最終,減少電路板面積與解決方案物料清單表。
過去射頻(RF)遙控器設計從未如此簡單,這多虧了高整合度、單晶片RF解決方案的出現。系統單晶片(System on Chip, SoC)發射器解決方案,如芯科實驗室(Silicon Laboratories)的Si4010無線遙控單晶片藉由除去大量離散元件,大幅簡化遙控器設計過程,並降低系統物料清單(BOM)成本。
新一代的嵌入式硬體平台,如德州儀器(TI)OMAP、NVIDIA Tegra、高通(Qualcomm)Snapdragon等,皆搭載高速中央處理器(CPU)以及高效能繪圖處理器(GPU)。而蘋果(Apple)iPhone的成功,讓裝置開發商體認到三維(3D)圖形化介面的重要性,除了應用於3D遊戲,對於使用者體驗與產品區隔也具有關鍵影響。
現今,百家爭鳴的智慧型手機市場中,手機作業系統(OS)占有舉足輕重的地位。無論是否採用Linux作業系統,開放原始碼發展(Open Source Developement)的嵌入式系統是大趨勢,而其使用平台更是焦點。
近年來,由於車載資通訊市場蓬勃發展,世界主要國家如歐、美、日紛紛投入車用通訊技術的研發。尤其美國交通部自2005年起斥資30億美元,結合八大車廠與各州交通廳,共同規畫執行汽車基礎設施整合聯盟(VII)計畫,期望以先進的無線接取技術應用於車用環境無線存取(WAVE)/專用短程通訊(DSRC)無線通訊技術為基礎,透過車間通訊、車路通訊,來達到提升行車安全、疏導交通流量的目標。VII在2009年已更名為IntelliDrive。為促成此一願景之加速實現,OmniAir被賦予制定WAVE/DSRC相關技術及設備之驗證程序與方法的重要任務。
「智慧電網」的時代已經到來,全球的能源供應商都大力投資新技術,對陳舊電網進行優化。透過端到端數位雙向智慧通訊基礎架構,能源企業將能夠即時了解能源的轉換和消耗方式。這樣將能夠提高發電和配電水準,透過轉移需求負載來降低峰值能耗,並借助改進的診斷技術提升效率,從而用更少的能源服務更多的客戶。
隨著行動智慧型手機數量的增加與每支手機資料流量的等比提高,行動網路業者面臨部署與網路基礎設施升級的決策難題。從經濟效益及服務品質的角度而言,小型蜂巢解決方案似乎是達到最佳效用的關鍵。
機器對機器(Machine-to-machine, M2M)通訊實現了機器與機器之間的網際網路,它指的是在不透過或在有限的人機互動情況下,不同裝置之間能相互溝通進行資料交換。在第三代合作夥伴計畫(3GPP)標準中,亦稱此為機器類型通訊(Machine Type Communication, MTC)。當前M2M技術已廣泛使用在歐、美、日、韓等國家,主要應用在安全監測、機械業務、公共交通系統與工業自動化等領域。
不論是智慧型手機、數位電視或平板電腦,都相當注重網路、應用及使用者的體驗感受。愈來愈多這類連網裝置採用Linux核心、開放原始碼軟體發行版或專屬軟體堆疊。能夠執行各種開放原始碼軟體的硬體,通常是能夠以行動裝置的功耗水準達到接近個人電腦(PC)效能的處理器系統單晶片(SoC)為核心。這些SoC整合了安謀國際(ARM)所提供的Cortex處理器核心、圖形處理器、視訊處理器、記憶體介面及周邊,並已廣泛應用在各種手持式設備中(圖1)。
家庭視訊體驗正快速產生變化,從以往內容及時段均受限的收視形式,逐漸轉變為電視或有線電視機上盒(STB),目前有線電視業者或網路都提供幾乎無限量的隨選內容,不僅能夠滿足消費者的需求喜好,更可在家中不同裝置上播放。
無線區域網路(Wi-Fi)及藍牙(Bluetooth)無線技術是目前行動上網裝置所使用最普及的無線傳輸技術。
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