在以下幾項原因的催生之下,讓允許手機在行動網路與無線區域網路(WiFi)或藍牙(Bluetooth)等非授權無線系統之間,實現無縫切換固網與行動網路整合(FMC)更加勢在必行。首先,消費者透過使用網路語音通訊協定(VoIP)或固網電話來降低通話成本的需求確實存在;其次,實行三合一匯流(Triple-play)的電信系統商數量不斷增加,對他們來說,固網與行動整合不但是一個賣點,也是利潤的來源,無論採用何種撥打模式,他們都能賺錢。因此,電信服務供應商與設備製造商已開始密切合作,致力於開發網路完全整合的標準。
早期因行動電信系統商無法從中獲利,且WiFi與行動網路完全獨立,因而將WiFi看成一種威脅,結果導致了雙輸的局面。由於WiFi無法無縫整合到用戶的日常生活中,用戶須要另外啟用WiFi網路;同時,由於缺乏無縫整合WiFi與行動網路的技術,用戶常須同時開啟GSM和WiFi,即使在用戶使用WiFi時,行動電信系統商仍持續透過GSM提供服務,從而導致額外的功耗,此外,WiFi的用戶體驗也不令人滿意。
不過,近期行動電信系統商與供應商,開發了透過WiFi和IP提供行動語音、數據和IP多媒體子系統(IMS)服務的技術,增強WiFi對行動電信系統商的友善性。如今的雙模手機可以不用開啟GSM使用WiFi,讓所有語音與數據服務也可以透過IP提供,而毋須使用GSM網路。
相關技術最終導致了通用接取網路(Generic Access Network, GAN)規範,即過去的非授權行動接取(Unlicensed Mobile Access, UMA)的發布,這一規範現已成為第三代夥伴計畫(3rd Generation Partnership Project, 3GPP)認可的標準(圖1)。
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資料來源:Kineto Wireless Inc. 圖1 UMA系統 |
功耗成FMC關鍵
儘管有消費者需求的推動,要將FMC推向大眾市場仍面臨相當大的挑戰,主要挑戰來自於電池技術。
過去10年,人們並未在研發比鋰離子電池更高密度的電池方面有重大發展。然而,消費者對超薄手機的需求,促使電池尺寸進一步縮小;同時,目前手機可用的功率值650毫安培實際上遠小於上一代手機的1000毫安培。那麼,如何在不影響待機與通話時間的前提下,將手機功耗降低30%,更成為晶片製造商面臨的重大挑戰。而FMC手機或雙模手機必須同時支持兩種或三種無線介面,其功耗更大。然而,UMA由於得以改進雙模手機的電池性能、增強消費者的用戶體驗,並使行動服務供應商獲利,因而成為三贏方案。
早期WiFi手機面臨的另一個重大問題是,WLAN模組用於個人電腦(PC)和其他交流電供電的電腦周邊設備時,功耗問題並不明顯;但當其用於手機時,功耗卻隨之激增。在某些情況下,這導致相關手機的待機時間只有半天,也讓不少分析師認為FMC市場前途未卜。
值得慶幸的是,不少手機製造業者針對UMA推出進階技術,如三星(Samsung)的UMA雙模手機就有效提升待機和通話時間,促使分析師們開始重新考慮這個市場。如Signals Research Group認為,由於手機進展至今,在WiFi模式下待機時間較長,跨越功耗門檻後,使得業界準備重新考慮雙模WiFi/行動電話。
整合平台不斷演進
UMA手機上市一年多以後,不管是相關業者或是使用者都對其特性、功耗以及發展性產生一定的初步體驗。而從歷史的演進亦可看出相關產品的進展。
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這些手機通常是在行動平台中整合一個WLAN子系統,兩個系統完全獨立存在,且大多數時間都處於省電模式,尤其是在閒置模式下。
在這一代產品中,不管是UMA或是GAN,一次只有一個FMC系統在運作,其明顯特性是呼叫將被重新安排,並且傳遞給目前活動的系統,因此可以關閉其他系統。
不過,如果FMC方案在通常以多媒體通訊初始協定(SIP)為基礎的WLAN上整合VoIP,並與行動通路如GSM/UMTS並行,由人機介面(MMI)或用戶決定呼叫路線和接聽模式,則不具備上述優勢。整合式第一代平台如圖2。
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資料來源:恩智浦 圖2 整合式手機第一代平台 |
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這類手機通常具備三個射頻系統,並在它們之間進行協調,其特色包括採用共存濾波器(Co-existence Filters),GSM與藍牙(BT)以及GSM與WLAN可以一起運作;而因BT與WLAN使用同一頻段,彼此之間干擾嚴重,因此需要複雜的射頻存取協調,特別在BT和WLAN晶片之間;除此之外,第三個系統--即BT,在閒置、掃描和通話時也需要額外功耗,因此BT子系統本身與所在的整個系統架構都需要具備很好的效能。圖3為第二代整合式手機平台。
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資料來源:恩智浦 圖3 整合式手機第二代平台 |
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在第三代手機中,由於採用WLAN專用電源管理單元(PMU),因此得以進一步改善系統效能。一般來說,採用專用於WLAN和BT平台的PMU,可以避免線性穩壓器(LDO)造成的損耗,而達到進一步改善效能的目標(圖4)。
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資料來源:恩智浦 圖4 整合式手機第三代平台 |
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功耗需求持續上揚
在過去兩年裡,功耗需求發生極大的變化。儘管用戶剛開始還能接受包括手機內建WLAN,所帶來的耗電上升,因此待機時間只有GSM的一半等理由,不過,很快用戶就失去耐性,要求WLAN待機時間必須達到數天。
但這依然沒有滿足消費者的期望,電池除了增加待機時間外,還增加通話時間,且最少都希望達三個小時。矛盾的是,由於首批消費者反應,整合式手機必須具備與普通GSM手機相同的功能,消費者不希望因採用FMC技術而帶來任何明顯的差異,因此,在技術不夠成熟以前,電信系統商不但不會宣傳,甚至會對用戶進行隱藏該項技術。
圖5是功耗要求的典型演進圖,要實現此一目標,或許從關鍵系統設計下手最為適切。
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資料來源:恩智 圖5 UMA手機功耗的演變 |
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從整體設計來看,作為獨立的子系統,WLAN子系統須要擁有自己的時鐘、電壓控制、省電模式管理,以及必要時啟動主機的能力。此外,也必須避免在空閒時間內兩個系統並行工作︰如果使用優先系統如WLAN,則另一個系統如GSM,也就須要進入休眠狀態。不過,為了得到良好的關鍵性能和用戶體驗,通話期間內的某些偏差也可以接受。
為了使處理器之間的通訊最小化,WLAN只有在收到相關資料時才啟動主機。而接收訊號強度指示(RSSI)測量應在WLAN子系統內局部進行,並在測量值超出給定極限才啟動主機。 |
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嵌入軟體通常按照OSI模型進行分層,如實體層在專門的硬體,數位訊號處理器(DSP)/中央處理器(CPU)上運作BT、WLAN、GSM、UMTS等。且低功耗在硬體和軟體中都採用內建設計,即透過時鐘/電壓縮放、省電模式等。而較高層將在功耗更高的中央處理器或應用處理器上運作,並可能涉及到不同組織、路線圖、團隊、軟體語言、作業系統(OS)、工具和限制等。
作為通用規則系統架構,則應按照時間域分布軟體層,如在GSM中,每一格的活動應在DSP上完成,而不是在主CPU上,不過協議工作應在主CPU上完成。
下列情況若能實現,將可大幅降低空閒功耗︰
首先,在GSM中,原先每0.5秒檢查用戶收到的訊息是否為呼叫,這項工作可以轉交DSP,讓主CPU有更長的休眠時間。或是在WLAN中,每0.1~0.5秒進行一次RSSI和其他測量,但只有當動態下載極限超出上、下值並將產生巨大影響時,才啟動主處理器。 |
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一般情況下,所有設計都考慮最差狀態下的最佳性能。雖然如果有足夠的可用電源,上述方法不會產生任何問題,但通常此一要求會過高,而須要根據實際情況進行調整。
舉例來說,每0.5秒查看鄰近單元可以產生良好的切換性能,然在空閒狀態下則可能導致性能下降。使用外部電源如充電器、USB電纜工作時,可以選擇最高性能的算法,不過在使用電池時則行不通。因此,只要用戶進行按鍵等操作,就應啟動高性能算法,但在一段時間內沒有任何操作,則應使用電池優化算法。
在限制功耗狀態下,軟體只應做必需的事情,只在必要時更新,而不是採用自動定時更新的模式。也因此,手機要考慮到環境的變化,如檢測「全天同一位置」與「不斷移動」的情況,以釋出網路掃描等請求。
高階節能措施,還須要考慮電池狀態的變化,如果電池電量下降,則移動切換速度、TX功率、螢幕刷新等性能也需要進一步降低。
至於系統模式,則需要全局介面(Global Interface)以及應用於整個系統的單一設計,如使用電池與使用電源狀態或活動指示等。所有算法都須要具備這一訊息。 |
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嵌入軟體一般具有很多使用並行邏輯運作的RTK任務。多數情況下,軟體須要等待某個條件為真,如「AP已關聯」、「IP位址已分發」和「呼叫已建立」等。
最初採用一種簡單的方案,經常用於C語言,即在一個任務中使用「Do … while」命令,並用循環輪詢來獲得較低優先級任務的結果,如IP Stack。此時,CPU保持運作,直至在一段時間內得到導致高功耗的條件。實例之一是等待顯示器完成刷新。
較好的方案是啟動RTK定時器,然後進入一段休眠時間,之後再次檢索條件。這種方法原理上仍是一種「輪詢」,但減少了對功耗的影響,並可以採用不同的休眠間隔度,動態地適應不同的性能需求。
而更好的方案是當最終達到條件時,採用RTK訊息與中斷,進而啟動主機。這樣能夠最大程度地降低功耗,不過中斷是一種稀有資源,而系統架構必須在設計時就考慮最高效功耗。不幸的是,功耗問題一般在產品生產後期才被發現,因此需要進行重新設計,但很少有人會重新設計。 |
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嵌入軟體經常須要從幾毫秒到數天的定時範圍,特別是硬體處理、軟體輪詢,或IP、電信標準制定等。定時器到時須要啟動CPU並運作RTK/OS程式。退出省電模式後需要一段時間來達到系統穩定,而返回省電模式也需要一些時間來準備下一次的正確啟動。CPU啟動一般非常快,多在微秒範圍,但主時鐘仍須營運,因此這樣只節省少量功耗。
包括主時鐘的全系統休眠,可能需要5~20毫秒的啟動時間,但只有這種方法才能提供最大的節能效果。因此,應儘可能避免出現定時器頻繁過期情況。給定900毫秒的定時器可以透過900×1毫秒、90×10毫秒、9×100毫秒的時鐘計時單元Tick來實現,這樣做對功耗有著全然不同的影響。
附帶一提的是,作業系統應使用最大Tick長度。這意味著為獲得最大節能效果,必須儘可能放鬆對定時器精度的要求,例如在作業系統Tick的時間間隔為100毫秒時,不採用900毫秒,實際應用中1秒可能已經足夠。
由於手機擁有與實際空中介面物理層相關的系統Tick,使用這些Tick而不是人工的毫秒/秒單位,就可以減少啟動的次數。GSM每格4.615毫秒,一個Tick成為自然的選擇。語音採用多個20毫秒,需要不同的Tick。WLAN信標則以100毫秒的自然Tick間隔為基礎。 |
功耗問題將永遠存在
手機產業屬於快速變化的產業,每年都會在新款手機上增添新功能,而用戶期望的使用時間卻與上一代手機一致,甚至更長。
即使在各種應用持續問世,更大螢幕、更多音樂,以及更多網路接取模式的情況下,用戶對電池使用時間的預期依然不變。有鑑於提升電池容量的工作沒有實質性進展,以及超薄手機流行的趨勢,現有功能的實際可用電量正在逐年大幅下滑。因此,在新手機中維持原有的良好功能就需要每年都產生創新的想法,要添加新功能無疑更是如此。
(本文作者任職於恩智浦)