2017年華碩搭載3D飛時測距(ToF)推出擴增實境(AR)手機,期能透過AR應用刺激手機銷售量,最終卻失敗收場。直到2019年,三星、SONY、LG與OPPO開始相繼推出3D ToF手機,再次掀起3D ToF需求,其中OPPO更推出AR眼鏡,在眾多設備商的帶動下,
有望重新推動3D ToF發展。
根據TrendForce LED研究(LEDinside)最新紅外線感測市場報告指出,在2019年智慧型手機整體出貨預估衰退的情況下,手機品牌廠商針對2019下半年旗艦機展開規格競賽,3D感測模組成為其中一項重要配備。受此趨勢帶動,預估2019年手機3D感測用VCSEL市場產值有望成長至11.39億美元。
可望成手機標配 3D ToF滲透率節節攀升
TrendForce研究經理吳盈潔表示,2019年除了蘋果iPhone全面搭載臉部3D辨識外,包括三星(Samsung)、華為與SONY也在2019下半年的旗艦機種搭載後鏡頭3D感測(World Facing 3D Sensing)。到2020年估計將有近10款高階機種可能採用3D感測方案,且部分機種將擴大至前後鏡頭皆採用。
英飛凌(Infineon)大中華區射頻及感測元件暨電源管理及多元電子事業處總監麥正奇(圖1)提到,近兩年已有數家手機大廠在前後鏡頭採用英飛凌的3D ToF感測解決方案,越來越多指標性手機大廠投入ToF技術的應用,未來ToF也有望成為手機的標配。
麥正奇表示,當3D ToF促成的新應用可以改善生活中的痛點及帶來更好的體驗時(例如對焦精準度、拍照及特效功能的優化),亦會驅動手機廠商更加考量配備此技術,並漸漸滲透至中低階機款,變成是一個由消費者體驗驅動的市場。從成本層面來說,當滲透率提升出貨量時,自然也會帶動成本的優化,再度促進3D ToF成為手機標配。
3D ToF可以搭載在手機的前鏡頭與後鏡頭,功用也有些許的不同。3D ToF應用於手機前鏡頭可用於人臉辨識或是拍照功能優化,而應用於後鏡頭除了拍照功能優化之外,AR/VR可能會成為一個重要的應用發展方向。
綜觀ToF在手機應用的發展狀況,雖然已有廠商將3D ToF放入前鏡頭使用,但出現的產品款式不多,並沒有像結構光一亮相就吸引各大廠商的投入。ams台灣區總經理李定翰表示,3D ToF與結構光軟體所需負擔的運算程度與設計完全不同,即便3D ToF方案比結構光便宜,但手機廠商卻沒有一窩蜂轉換成3D ToF方案,主因在於手機廠商已花費多時研發結構光演算法,若要換成3D ToF則需再投入人力與資源研究相對應的演算法,故通常手機廠商不會毅然決然的下如此決心,而這也是3D ToF在前鏡頭發展緩步的原因。
不過由於結構光技術的專利多為蘋果所擁有,非蘋陣營想要跨入,很容易會有侵權的問題。因此非蘋陣營若要走向歐美市場,就必須要發展其他技術,3D ToF就會是一種選擇。
另一方面,反觀1D ToF卻存在於手機應用已有很長一段時間,但主要用於後鏡頭。從功能的角度來看,1D ToF對於拍照優化的貢獻度有限(只能做到單點對焦、測單點距離),3D ToF可以做到更精準地對焦,更細緻的解析度,才能滿足未來例如AR/VR應用的需求,讓消費者有更好的體驗。
麥正奇認為,AR/VR會是未來極具發展潛力的應用,端看手機廠商在應用端的發展方向。利用3D深度圖的訊息資料,可以提供應用端無限的想像空間,例如Hologram、3D掃描列印等。
掌握三大關鍵要素 3D ToF發展蓄勢高飛
工研院產科國際所電子與系統研究組/零組件研究部產業分析師謝孟玹(圖2)表示,回顧華碩當時推出支援Tango技術的AR手機,未得消費者的青睞,主要因素可能來自於三大重點。首先是軟體開發套件(Software Development Kit, SDK)/APP尚未成熟;再者,即便許多硬體廠商積極推動,但若無主流的硬體廠商率先投入,較難帶動整體市場發展的效應;最後一點是欠缺透過內容帶動應用的需求,雖說支援AR的應用軟體已經發展一段時間,但仍未出現殺手級應用。於實際應用案例,目前AR遊戲大多為1D或2D的影像呈現,不過,近兩年國內外展覽已有出現多人連線、多人對戰應用,也就是類似寶可夢的AR遊戲可以有多人連線與對戰功能,例如讓神奇寶貝藏在樹後面、衣服底下跟使用者玩捉迷藏,而這類型遊戲方式較屬於3D應用的ToF技術,這也是廠商在觀察AR遊戲是否真能帶動玩家的遊戲需求之處。
總而言之,即便3D ToF為手機帶來許多好處,但若無合理的軟體與應用搭配使用,再好的新技術也只是徒增設備本身的成本,毫無用武之地。因此,對於製造商而言,如何提供終端用戶真正有感的應用,才是3D ToF放在後鏡頭最大的課題。 目前在後鏡頭採用3D ToF技術的手機廠商以Andriod陣營為主,但據傳2020年蘋果亦有計畫於秋季產品發表會上宣布搭載3D ToF的新款手機,若此屆時勢必會掀起一波新浪潮。
謝孟玹認為,如此次蘋果搭載3D ToF的技術在手機上廣受好評,即有可能將該技術下放到其他蘋果旗下的產品線,如筆電、平板電腦或AR眼鏡。整體看來AR眼鏡極有可能是在真無線藍牙耳機(TWS)之後,蘋果下一款智慧穿戴的明星商品。
智慧眼鏡的發展正突飛猛進,可看到目前製造商所推出的智慧眼鏡已打破以往厚重的設計樣貌,逐漸走向類似於一般眼鏡的外觀,但保有智慧的能力。可看到2019年底,OPPO就推出一款搭載3D ToF的AR眼鏡,據了解這款AR眼鏡內建四顆鏡頭,分別是3D ToF鏡頭、RGB鏡頭及兩顆魚眼鏡頭。此外,更加裝了麥克風與實體按鍵,使用者可以通過手勢和語音來控制AR眼鏡。
另一方面,一家專注於開發AR智慧眼鏡的硬體及演算法新創公司Oglass,在2019年8月推出兩款搭載3D ToF的智慧眼鏡--RealX、Denny2,鎖定AR應用需求,其中RealX是重量僅有70克的消費型AR眼鏡。
除了消費性應用之外,ToF技術亦朝向垂直應用領域發展。在工業4.0的環境中,有著快速換線的應用需求,ToF本身可支援快速避障功能,非常適用於無人搬運車的使用。
麥正奇表示,汽車應用因為牽涉到安全性,需要更多的開發時程與驗證,但未來ToF導入車用也將會是一個趨勢。目前英飛凌的ToF技術已獲一級車廠導入作為手勢辨別應用。除了車內的手勢辨別之外,於汽車應用領域中,ToF可支援倒車測距的功能,彌補倒車雷達在某些環境的感測漏洞問題,針對這部分,英飛凌正積極投入研發在3D ToF與雷達項目的優化。
在智慧零售部分,謝孟玹談到,在中國大陸地區已有O2O業者,如百度、阿里巴巴等廠商推出新零售的應用,透過虛實整合的零售應用,加速產品銷售販賣,像是虛擬試裝就是其中一種應用。整體看來,3D感測發展需要軟硬體方案的相輔相成,才有望帶動相關供應鏈的發展。以手機硬體、系統廠的角度,目前蘋果的產品規畫仍是指標性的動向,而另一方面在軟體應用上,中國大陸廠商已經慢慢走出自己的路。
無論是手機、智慧穿戴或垂直應用領域,皆有越來越多ToF的身影,預期在2020年,3D ToF的滲透率將會有長足的增加。 以晶片製造商的角度來看,1D ToF市場已經接近飽和,在追求利潤極大化的前提下,已有許多晶片商推出新一代3D ToF方案,如英飛凌在CES上發表第五代REAL3單晶片解決方案,而意法半導體(ST)也於日前發布第四代FlightSense系列產品,提供給製造商更多可以發展的空間。