輝達 XR CloudXR Isaac Teleop Physical AI 擴增智慧

輝達談擴增智慧 XR成Physical AI資料入口

2026-07-31
輝達空間運算與XR副總裁David Chu在AWE 2026提出,XR正從擴增實境走向擴增智慧:CloudXR 6把數位孿生串流進頭戴裝置、XR AI框架讓代理式AI進入免持現場、Isaac Teleop則把XR裝置變成機器人訓練資料的採集器。

「我們正從擴增實境的世界,走進擴增智慧的世界。重點不再是看見另一個現實,而是在現實裡變得更聰明。」輝達(NVIDIA)空間運算與XR副總裁David Chu把這句話放在整套論述的最前面。這位曾任Magic Leap工程副總裁的主管指出,輝達投入加速運算超過30年,這股力量與空間運算的交會點是Physical AI——會看、會推理、也會在實體空間行動的AI系統。他把輝達的做法拆成三條線,每條各自對應一套工具:用數位孿生做更好的決策、讓免持作業接上代理式AI(agentic AI),以及讓XR社群替機器人補上訓練資料。

輝達空間運算與XR副總裁David Chu認為,頭戴裝置與眼鏡不再只是消費端的顯示終端,而是Physical AI取得空間感知、企業知識與訓練資料的介面

決策免到場 CloudXR 6串流孿生

第一條線從數位孿生下手。David Chu的說法是,拿數位孿生做決策,品質上限就是孿生本身;CloudXR把模擬與渲染留在GPU伺服器端,再以高保真串流送進頭戴裝置,讓人不必等實體到場就能下判斷。他舉Innoactive、蘋果(Apple)與Autodesk的合作為例:設計團隊戴上Apple Vision Pro,透過CloudXR 6進行汽車設計審查,Innoactive的Halo平台在一台DGX Spark上就地執行,以Nemotron 3 Nano Omni整理出含關鍵決策與待辦事項的會議摘要,並透過Autodesk VRED外掛與MCP伺服器,讓非專業者用自然語言直接修改場景。

David Chu形容,設計師看見皮椅每道縫線、輪胎每條胎紋時「樂壞了」。

在他看來,同一套串流也接得上設計以外的場合。David Chu表示,Cloud XR已整合進超過60家夥伴的企業工作流程,從新思科技(Synopsys)的流體力學模擬、X-Plane的飛行訓練,到鴻海(Foxconn)工廠經理調校產線配置換取良率,都在名單上。串流延遲一旦計入「動作到光子」(motion-to-photon)路徑,配戴舒適度就成了難題,他強調輝達已有解法;輝達並與蘋果合作,把CloudXR做成Xcode內visionOS的預設專案範本,其他裝置則走WebXR。

免持最後一公尺 XR AI接代理

免持作業是David Chu口中合作夥伴反覆抱怨的斷點。無論在實驗室或現場,問題集中在四件事:找資訊、跟著多步驟程序走、驗證成果、收集紀錄供事後分析。這些需求在桌面上已有成熟的代理工具,免持情境卻接不上,他稱之為「最後一公尺」。輝達的答案是XR AI,一套6月中旬進入公開測試的開發框架,把裝置端的影像、聲音與感測資料接上代理後端;開發者可以自帶代理,也能直接用內建的Nemotron與Cosmos模型,並以機密運算確保企業資料不出企業。

他細數的案例橫跨實驗室、工廠與手術室。史丹佛醫學院衍生新創Rana把LabOS代理帶進濕實驗室,免持引導CRISPR基因編輯流程,讓實驗成敗不再被「助理有沒有照規程做」左右;Rana並與眼鏡廠VITURE合作,推出內建XR AI的Helix AI安全眼鏡。西門子(Siemens)則在工業元宇宙實驗室讓工程師戴上輕量眼鏡,開口問代理「PLC為什麼沒有輸入訊號」,就能在產線上免持查修,由一台DGX Spark承擔本機運算。

匹茲堡大學醫學中心(UPMC)把整套堆疊搬進手術室。在David Chu展示的示範影片中,Cosmos Reason2判斷外科醫師視野裡哪些區域絕不能被遮擋,Segment Anything 3畫出遮罩,Foundation Stereo將其轉成公制3D空間位置,再由Nemotron決定虛擬螢幕與生命徵象視窗的擺放,全程在一台DGX Station上執行。他的評語是,這個案例的AI用得節制,反而見功力:虛擬螢幕一旦擺錯位置,擋到的可能就是正在進行的關鍵操作。他也舉Atlantic Studios以XR AI打造的鐵達尼號沉浸式掃描為例,觀眾用語音就能在船艉螺旋槳與救生艇甲板之間移動、即時取得解說。

機器人缺資料 Isaac Teleop補缺口

機器人這條線的起點,是David Chu點出的一個落差:大型語言模型有累積多年的網路文本可以訓練,實體世界沒有對應的資料存量。輝達以DGX訓練、RTX與Omniverse模擬、Jetson部署三種運算平台支撐機器人開發,貫穿其間的是Isaac軟體堆疊;但他強調,練出來的機器人大腦,上限取決於餵進去的資料。他把資料來源畫成一座金字塔:頂層是人透過頭戴裝置、動作捕捉衣與手套即時遙操作(teleoperation)實體機器人,保真度最高,但機器數量有限;中層是進到VR裡操作虛擬機器人產生的合成資料;底層是任何第一人稱視角(egocentric)影片,量最大,也最缺結構。

對應這座金字塔,Isaac Teleop負責前兩層,把XR裝置接進機器人開發平台。David Chu表示,PICO已讓旗下頭戴裝置與動作追蹤器支援Isaac Teleop,包括預告中的新旗艦Project Swan;手部追蹤手套廠Manus也完成整合,手指追蹤資料直通下游的Isaac Lab強化學習、Isaac Sim物理模擬與Isaac ROS部署工具。西門子、鴻海與人形機器人新創Mentee Robotics都已導入;沒有實體機器人的團隊,還能經由字節跳動(ByteDance)的火山引擎登入雲端,直接開始遙操作。

Isaac Teleop負責把XR裝置接進機器人開發平台

金字塔底層 Ego4Robo萃訊號

金字塔底層則交給開源的Ego4Robo,把手部追蹤、光照估計、場景理解、遮擋處理這些XR社群磨了多年的本事,轉交到機器人開發者手上,從雜訊裡萃取可用訊號。David Chu並預告,今年稍晚Isaac Teleop會加入部署階段的遠端協助功能,機器人在現場卡住時,人類操作員可以即時接手,把它從困境裡解出來。

談到XR社群自身的位置,David Chu的邀請很直接:這些工具全數免費釋出,裝置製造商、解決方案供應商、第一人稱視角資料的演算法開發者與資料提供者,都能接進這個生態系。對XR產業來說,他描繪出的角色變化相當具體——頭戴裝置與眼鏡不再只是消費端的顯示終端,而是Physical AI取得空間感知、企業知識與訓練資料的介面;XR社群累積多年的追蹤、渲染與感知技術,成了機器人學習現實世界的入口。

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