虛擬實境(VR)的應用將成為科技產業明日之星。IDC預測顯示,2016年中國大陸虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬台,與2015年相比增長476%。中國大陸VR製造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已於2015年開拓市場,且有所斬獲。
IDC中國資深分析師Neo Zheng指出,在內容生態系統日益豐富以及外國供應商共同努力下,2016年的VR市場在中國大陸將呈現爆炸性增長。
在個人應用上,目前VR應用首重的領域為遊戲、電影和電視產業。目前在遊戲、電影和影像等領域進行開發、整合的軟體供應商,是最積極布局VR的廠商。但隨著VR裝置和相關的配件,如運動控制器、虛擬手套、動態座椅(Dynamic Seat)與虛擬實境跑步機(Virtual Reality Treadmill)等產品已經開始出現,驅動個人VR應用,如線上購物、虛擬旅遊和虛擬運動逐漸成為可能。
針對產業應用部分,IDC研究指出,排名前三名的VR熱門產業為房地產、零售業和教育。除此之外,在醫療保健、現場表演、展覽、模擬駕駛和娛樂設施等領域也都具有市場開發潛力。
Zheng認為,雖然VR源自於個人使用與應用,不過VR供應商已經找到很多針對不同產業的應用。由於獲利率更高,VR產業應用甚至可以成為部分廠商優先開發的重點。
PC行業陷入產能過剩的僵局已久,新興VR裝置的出現將成為振興產業的一大動能。VR將為廠商擴大資通訊(IT)市場的前景機會,並帶給用戶一個觸手可及的全新世界。
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資料來源:IDC(2/2016)
2015∼2019年中國虛擬實境出貨量與成長率預測 |