2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據IHS最新發表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬台,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內容的支出則為33億美元。
IHS資深總監Ian Fogg進一步分析,依照產品型態來看,以智慧型手機為核心的VR頭戴式裝置由於價格低廉,將會是市場主流;高階VR裝置則將出現PC與遊戲主機分庭抗禮的局面。
值得一提的是,雖然高階VR裝置的出貨量遠不如以智慧型手機為核心的硬體,但由於高階產品的平均單價相當昂貴,銷售量也有一定水準,因此整體VR頭戴式裝置的平均銷售單價(ASP)將從2015年的26美元拉高到2016年的85美元,2017年的ASP更可望大舉拉高到191美元。
在數量激增的VR頭戴式裝置當中,將會出現兩極化的分野。智慧型手機VR套件由於價格低廉,將占有較顯著的比重,也是VR娛樂內容產業的主要機會所在,預估2016年在整體VR頭戴式裝置中,將有87%是智慧型手機VR套件。不過,出貨量較少的高階VR頭戴裝置,將擁有強勁的內容付費比率;反觀量大價廉的智慧型手機VR套件,願意為內容付費的用戶相對較少。
IHS估算,在2016年,Samsung Gear VR以540萬台的出貨量穩坐VR頭戴式裝置市場的領先寶座。然而,Google的新一代VR平台Daydream View將逐漸攻占市場,到2019年有望成為最普及的智慧型手機VR裝置,主因是具有廣泛的產業鏈支援、競爭力的79美元價位,以及提供優質的智慧型手機VR體驗。