英特爾設立IXR研究單位

2010-07-28
在英特爾(Intel)實驗室的年度「Research at Intel」活動中,英特爾公司技術長Justin Rattner宣布設立名為互動體驗研究部(Interaction And Experience Research, IXR)的新研究單位,致力擘畫新的使用者體驗與開發各種新運算平台。此實驗室所獲致的創新成果,將協助各界重新思考未來體驗運算的方式。  
在英特爾(Intel)實驗室的年度「Research at Intel」活動中,英特爾公司技術長Justin Rattner宣布設立名為互動體驗研究部(Interaction And Experience Research, IXR)的新研究單位,致力擘畫新的使用者體驗與開發各種新運算平台。此實驗室所獲致的創新成果,將協助各界重新思考未來體驗運算的方式。  

Rattner指出,根據英特爾在技術方面的研究探索,在摩爾定律與效能持續提升的助力下,包括傳統個人電腦(PC)在內的運算裝置,將朝個人化與社群化的方向發展,個人將透過感測器獲得身邊環境的訊息,並藉由雲端智慧提供協助,同時採用觸控、手勢及語音等更自然的操控介面。  

該單位將由英特爾院士(Intel Fellow)Genevieve Bell掌管,過去10多年來,Bell一向鼓吹以使用者為中心的設計理念。Bell表示,英特爾如今不僅透過PC,還經由其他各種平台接觸到人們的生活。英特爾的晶片與網際網路,如今已運用到電視、視訊轉換器、掌上型裝置、汽車、電子看板及其他各種產品。IXR將承襲累積15年的研究實力,探索人們運用、重新使用及抵抗新資訊與通訊科技的方法。社會科學、設計與人/電腦互動等領域的研究人員,將接下這項使命,詢問人們最重視的事物為何、什麼東西會融入他們的生活,以及喜愛哪些已經擁有的事物。這些訪察資訊將成為科技研究的焦點,協助開發新一代的使用者介面、使用者互動模式,以及促進媒體內容與消費模式的改變。  

英特爾實驗室已聚焦新一代使用者經驗的科技,目前的研究工作,環繞在情境與地域,並已獲得許多領域的分析成果,以及有技術發展潛力的目標。例如,讓裝置能夠了解本身周圍環境,並與其他裝置進行溝通、改變行為或根據使用者的環境採取適當行動。會議中展示一項特別計畫,代號為SENS,代表新一波的社交網路系統,將能監看各種即時活動,並直接將這些活動即時傳送到網路上的親朋好友。這項研究顯示透過裝置上各種感測器的情境感知訊息,能創造出全新的使用者體驗,例如像「影子化身」(Shadow Avatar)及「社交擴增實境」(Socially Augmented Reality)等,帶動分享所在場所訊息與媒體內容的新趨勢。  

英特爾網址:www.intel.com

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