NVIDIA運用自家在AI加速超高解析度技術的領先優勢,開發出DLSS 3,帶來絕佳的影像畫質與優於暴力渲染方法達四倍的效能,加上極快的反應速度,將為玩家們定義更全方位的遊戲體驗。DLSS 3在GTC大會中的GeForce Beyond特別直播活動中首次亮相,同時也宣布推出採用全新NVIDIA Ada Lovelace架構的GeForce RTX40系列GPU。
NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳表示,DLSS 3讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS 3可說是又一次飛躍性的提升。DLSS 3已獲得遊戲生態系的廣泛支持,並有超過35款遊戲和應用程式整合此技術。
DLSS 3亦加入名為光學多畫格生成(Optical Multi Frame Generation)的全新功能。光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少AI渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。
在GPU上透過後製處理的方式來生成DLSS畫格,就算因CPU效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於CPU運算能力的遊戲來說(像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS 3讓GeForce RTX 40系列GPU能以比CPU高出兩倍的運算畫格率來渲染。DLSS 3的整合項目還加入用於同步GPU和CPU的NVIDIA Reflex,確保擁有最佳的反應速度及低系統延遲。