為了解決傳統透鏡多組鏡片的厚度問題,因而開發出具有輕薄、多功能和陣列特性的微透鏡。有別於以往使用扇形澆口製作微透鏡陣列,以下所述案例開發出快速、均勻且具備良好光學性質之微透鏡陣列成型製程。藉由利用Moldex3D模流軟體,探討不同流道系統之利弊,改善傳統流道系統冷流道塑料損失,驗證基盤成型的可行性,分析模擬結果並優化產品設計。最終在實際成型實驗中,成功地於4吋基盤上製作出品質良好之雙面微透鏡陣列。
台灣大學團隊利用Moldex3D分析模具設計的可行性,利於減少重複試模的修改時間和成本。再根據成型狀態、殘留應力和翹曲程度,找到對翹曲和光學性質有較大影響的指標要素,並採用田口法得到最佳參數。此外也以模內成型的角度解釋射出成形(IM)與射出壓縮成型(ICM)的差異,成功地於4吋基盤製作出雙面微透鏡陣列。
採取直接澆口而非傳統扇形澆口,讓材料使用率從18.8%大幅提升至66.3%,而利用射出壓縮成型後收縮率下降1.5至2%,透過田口方法優化後更降至1.5%以下。此案例利用Moldex3D驗證IM和ICM兩者的差異及優劣,同時改善產品雙折射率差,提升光學性能
現今虛擬實境與穿戴式裝置的發展日新月異,傳統透鏡由多組鏡片搭配,易產生過厚的問題,因此開發出具備輕薄、多功能與陣列化之微透鏡勢在必行。不同於扇形澆口產生的微透鏡陣列,此案例利用直接澆口開發出生成快速、均勻和光學性良好的微透鏡陣列成型製程。
使用直接澆口一次產生48個微透鏡陣列,可顯著提升生產效能同時減少材料的浪費。
台大團隊利用田口法找出射出成型(IM)與射出壓縮成型(ICM)的最佳參數,以減少殘留應力和翹曲。不同於融膠溫度、射出速度、保壓壓力和冷卻時間等在射出成型中相對重要的因素,在射出壓縮成型中,以融膠時間、壓縮間隙、壓縮時間及壓縮元件會對保壓和光學性質上有較顯著的影響。
最終,模擬結果通過實際成型實驗的驗證,在4吋基盤上成功的製作出具有相似光條紋和光學性質的雙面微透鏡陣列。以OKP4為材料,僅在射出成型靠近澆口區域觀察到光彈條紋,在射出壓縮成型中則並未觀察到此現象。成型微透鏡陣列展現了其聚焦功能和清晰的成像。在Moldex3D模擬分析軟體的幫助下,雙面微透鏡陣列成型技術與效率得到大幅提升,亦滿足現今光學產業高性能且微小輕薄的需求。
此案例藉由Moldex3D分析不同流道設計和成型參數之優缺點,通過採用直接澆口取代原本扇形澆口設計,材料利用率提高到66.3%,進而成功生產出微透鏡陣列,其材料使用率是扇形澆口的三倍。射出成型和射出壓縮成型參數經過優化之後,翹曲和收縮程度也被大幅度改善。最終,在實際成型實驗中完成了雙面透鏡陣列的製作,結果顯示出與Moldex3D模擬高度相符。