NVIDIA GPU 人工智慧 神經渲染

NVIDIA新系列GPU推動神經渲染嶄新時代

2022-09-26
輝達(NVIDIA)宣布推出GeForce RTX 40 系列GPU,此系列的全新旗艦級產品RTX 4090 GPU的效能是前一代產品的四倍,為遊戲玩家及創作者帶來革命性的表現。RTX 40系列是首款採用全新NVIDIA Ada Lovelace架構的GPU產品,運算效能及效率較前一代產品具顯著提升,揭示即時光線追蹤與運用人工智慧(AI)產生畫素的神經渲染進入全新時代。

NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳宣布推出NVIDIA DLSS 3,其為NVIDIA針對遊戲和創意應用程式推出的深度學習超高取樣神經繪圖技術的新革命。這項AI技術可產生完整的畫格,大幅加快遊戲的執行速度。DLSS 3讓 GPU獨立產生完整畫格,克服CPU在遊戲中的效能瓶頸。Unity及Unreal Engine等全球最熱門的遊戲引擎都將採用這項技術,眾多重量級遊戲開發商亦鼎力支持,有超過35款支援DLSS 3的遊戲和應用程式即將推出。

此外,RTX 40 系列 GPU 具多項技術創新,包括串流多處理器(Streaming Multiprocessor)當中的著色器運算效能達83teraflops,是前一代產品的兩倍多;第三代RT核心的有效光線追蹤運算效能達191teraflops,是前一代產品的2.8 倍;第四代Tensor核心運算效能達1.32Tensor petaflops,在使用FP8加速的情況下為前一代產品的五倍。

著色器執行重新排序(Shader Execution Reordering, SER)藉重新安排著色作業負載以善加利用GPU資源,提高執行效率。SER是跟CPU的非依序執行一樣重要的創新技術,能提升光線追蹤的效能達三倍,遊戲中的畫格率可提高25%。

全新的第三代RT核心變得更加強大,在進行光線三角點交點集測試(Ray-triangle Intersection)時,速度是過去的兩倍,其中亦加入兩個重要的全新硬體單元。Opacity Micromap Engine將alpha測試幾何的光線追蹤速度提升2倍,而Micro-Mesh Engine則是動態產生微網格,以產生額外的幾何。Micro-Mesh Engine提供增加幾何複雜性的優點,而不會有在過去產生複雜幾何形狀所需的傳統效能和儲存成本。

RTX 40系列GPU與DLSS 3為NVIDIA Studio的創作者提供發展機會。3D藝術家可以使用精準符合物理原則又逼真的材料渲染出全光線追蹤的環境,在無使用代理的情況下,便能即時查看各項調整後的變化。

藉提升GPU效能及加入兩個全新第八代AV1編碼器,影片編輯與直播的表現變得更突出。NVIDIA Broadcast軟體開發套件的三項更新內容已供合作夥伴取得,包括臉部表情判斷(Face Expression Estimation)、眼神接觸(Eye Contact)及提升虛擬背景的畫質。

包含在NVIDIA Studio套裝軟體中的NVIDIA Omniverse即將加入模組製作平台NVIDIA RTX Remix,以運用RTX技術復刻經典遊戲。遊戲模組創作者可使用RTX Remix取得遊戲素材,利用AI工具自動增強材質,並透過光線追蹤和DLSS快速啟用RTX。

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