手機大吹Smart風

2004-09-30
綜觀近年來手機產品的發展趨勢,可發現幾個重要脈絡:體型輕薄短小、面板色彩豐富、內建數位相機、MMS加值服務、甚至具備SmartPhone、藍芽及WLAN等附加功能...
綜觀近年來手機產品的發展趨勢,可發現幾個重要脈絡:體型輕薄短小、面板色彩豐富、內建數位相機、MMS加值服務、甚至具備SmartPhone、藍芽及WLAN等附加功能,可說是兼具多媒體及多功能兩大特性。  

另一方面,在手機多媒體化的推動下,更加速了多媒體處理平台的發展。本文將探討手機在多媒體方面的應用情形與發展趨勢。最後將切入市場面,分析未來手機市場所面臨的變化與挑戰!  

不論你最近是不是打算換支新手機,不管你是不是只將手機單純地拿來做為通話之用,都無法躲過手機市場來勢洶洶的多媒體熱潮。綜觀近幾年手機產業的發展,除了外觀設計上愈來愈講究外,在規格上更是不斷推陳出新,如彩色螢幕、數位相機、和絃鈴聲、藍芽、立體聲、MP3等等,這種種的變化讓手機快速步入多媒體時代,讓手機不單只是相互聯絡的通訊器材,更是影音功能兼具的手持式多媒體娛樂中心。  

從通訊產品到消費性電子產品  

回顧過去手機發展的歷史,均不脫「通訊器材」的定位,因此在發展上,也較著重於系統容量、音質以及收發效能的精進。然而隨著3G夢想的藍圖逐漸成形、數位相機的殺手級應用以及影像壓縮技術的成熟,手機的定位,顯然已經逐漸轉型。華邦電子產品中心協理黃瑞明(圖1)指出,MPEG4的多媒體功能出現後,手機已經逐漸朝向手持式娛樂裝置發展,從傳統通訊功能取向,轉變為消費性電子產品(Consumer Electronic Product)的功能取向,除了影音錄放、MP3播放甚至連大姆哥的功能都已整合。也由於這種產品定位的觀念突破,使得韓國手機業者能夠在手機市場快速竄起,躋身全球前幾大手機品牌。  

品佳業務行銷處處長陳昱峰(圖2)也表示,以往手機著重於通訊功能時,由於各家品牌間功能差異不大,因此消費者在選購手機時,會以價錢、外型、特色的順序來作為衡量因素,然而隨著多媒體應用蓬勃發展,功能特色與外型設計將成為首要考慮重點。他認為未來手機影音功能將大幅提升,並著重於錄影、視訊方面的發展,「誰能掌握影音這一塊的市場,誰就擁有競爭優勢!」因此品佳特別著重這方面產品代理的佈局,並且在每一項Feature上發展出完整、豐富的產品線,以滿足不同等級的規格需求。  

從影像出發 強化影音效能  

陳昱峰分析,現今手機的多媒體應用,可分為影像及聲音兩大區塊。影像部份包括彩色螢幕、Camera、Motion-JPEG、MPEG4等應用;聲音部份則包含FM Radio、MP3、立體聲及和絃鈴聲等。其中MPEG4影像壓縮技術,可以算是這波多媒體潮流的核心技術,同時帶動了手機廠商在影像及聲音方面的規格創新。  

MPEG4最早於1998年11月公佈,著重在多媒體系統之交互性及靈活性,已成為未來無線通訊多媒體應用的標準。MPEG4的最大特色在於強大的編解碼能力,可滿足無線通訊頻寬不足的問題,實現無線影音傳輸的需求。  

由於MPEG4必需負起壓縮及解壓縮的龐大資料處理的問題,因此採用軟體或硬體解決方案,最大的考量在於功耗的控制。茂綸產品協理蔡家賢表示,軟體編解碼是以DSP來處理,但軟體寫的好不好對品質影響很大。而採用硬體做為解決方案,功耗是最大的問題。「你當然也可以用一顆很強的DSP來做,但會發現電池電力永遠不足。」  

然而談到MPEG4在手機上的應用,日本可以算是相當成熟的市場指標。獨家代理日商TMC公司MPEG4晶片的智創科技業三部經理張嘉仁(圖6)表示,影片下載功能,在日本早已風行多年,日系廠商擁有許多自行研發的影像壓縮技術,並且已經相當成熟地運用在實機上。而這款MPEG4晶片,則是透過最新技術,透過低成本的軟體解壓縮技術達到減少CPU資源消耗的目的。他操作著手中使用這款晶片的3G手機表示,畫面的流暢度是MPEG4在處理時最佳效能的展現,而這也是消費者最在意的重點。  

至於台灣業者方面,過去對MPEG4的發展著墨不多,投入研發的業者更屬少數。身為台灣電子產業裡少數的IDM大廠,華邦自2002年開始投入開發手機應用IC,並從JPEG影像晶片切入,延伸至MPEG4晶片。華邦電子產品中心協理黃瑞明表示,華邦預計今年下半年將推出具Camcorder等級的 MPEG4晶片,希望搶攻高階市場。他強調,此款新晶片採硬體解壓縮技術,並具有可處理影音的高效能CPU及良好的省電功能,並可達每秒30 Frame的影像品質。黃瑞明透露,這款晶片只需搭配一個簡單的基頻晶片就可以達到最佳的成本效益。  

妎懋蝛{為,從CD-ROM與數位相機的發展歷史來看,照相手機的發展是無止盡的,市場會一直追求高畫素,只有處於領導規格的地位,才有獲利的契機。  

MPEG4的延伸 實現電視手機的夢想  

就如同數位相機在手機上的運用一樣,MPEG4在手機上的發展也具有令人期待的美好願景。茂綸產品協理蔡家賢認為,明年第二季當2百萬畫素的CMOS Sensor推出後,將使得手機步入DV Phone的主流發展。至於何時才可實現在手機上看電視的夢想,蔡家賢認為還要等一段時間,因為有標準整合上的問題。  

傳統電視是採用DVB-T的標準,但手機上出現新的標準DVB-H,目前Nokia、Motorola、Samsung、Intel、SonyEricsson等大廠已在研商規格的標準,大約要等到2006年才可望實現。  

聲歷其境的聽覺享受  

相較於影像部份的發展,手機在聲音上的進展似乎並沒有太多令人興奮的應用,在手機聲音效果持續倍增,聲音介面品質愈加提高的潮流下,目前在聲音方面所引伸出的服務,包括了和絃鈴聲(Poly Sound)、立體聲效果(Hi-Fi)、3D環境音場、MP3與FM Radio等。而這方面的應用,除了受到電聲元件本身製造技術成熟與否的影響外,應用技術的提升與成本的控制,亦是發展時不可忽略的重點。  

早在7、8年前就已投入Hi-Fi音質的樂器模仿技術研發的華邦電子,在這方面就累積了相當多實務經驗。華邦產品中心協理黃瑞明指出,「高仿真度音質」及「成本效益最佳化」是華邦目前研發和絃IC兩大優勢,而這也正是手機和絃鈴聲晶片市場,最重要的決勝因素。  

除了影音多媒體的發展趨勢外,手機上支援紅外線傳輸(IrDA)、藍芽(BlueTooth)、USB,甚至加上記憶卡、GPS等,也都成了手機多媒體化的發展,必備的功能。  

此外,來自日本的智創科技也引進了一款相當特別的MEMSIC Accelerometer Sensor,這款Sensor在End-user操作手機時,不管是上下左右的移動、掉落、快慢,都可以感應到,並提供一個X、Y軸的數據供處理器運算,以達到相關應用。目前,日系廠商已成功運用在一款最新的Vodafone,提供「計步器」、「Imagine Rotation」、「Java Game」等獨特的功能,在多數廠商均一窩蜂朝向影音多媒體發展的當口,也算是為產品塑造出與眾不同的特色。  

平台式設計主導未來方向  

然而,隨著行動通訊逐漸邁向多媒體時代,手機內部結構計設更趨複雜,因此許多廠商紛紛推出完整的多媒體處理平台,以提供最佳的解決方案。  

ST多媒體平台Nomadik是以ARM9加2顆DSP為其核心架構,在耗電量方面有優良的表現。Nomadik不僅能處理現階段眾多的多媒體功能,更涵括未來的DVBH,以符合未來電視手機(TV Phone)潮流。  

ST市場行銷部資深工程師劉岳光(圖3)並強調,ST平台採用堆疊(Stack)技術,將Flash及SDRAM堆疊在同一封裝裡,因此在效能及成本效益上皆具有優勢。  

「ST的Nomadik具有HCL的硬體介面,可方便結合不同的OS,包括Symbian、WinCE、Palm及Linux等。」劉岳光表示, Linux為一發展趨勢,目前已有一些實驗性的手機採用Linux的操作介面,ST也已在此方面投入資源。為了尋求多媒體手機技術的突破,ST與數加業者共同成立MIPI組織,推廣MIPI架構,希望將專有化的規格改為開放式,藉以加速手機多媒體技術的進展。  

日商瑞薩也針對手機推出SH系列多媒體平台。台灣瑞薩技術行銷部工程師王俊力(圖4)指出,目前韓國某業者已量產的3G手機便是採用這系列平台,在實機應用上效能無庸置疑。他認為,為了提供更強大的多媒體功能,半導體業者勢必要以更多的硬體來執行之前在導入期以軟體所執行的功能。例如瑞薩的SH- MobileV2除了CPU速度更快外,與上一代不同之處還在於是以硬體ASIC執行3D及MPEG4功能,而這些功能在上一代的SH-MobileV中仍是以軟體執行。王俊力表示,相較於軟體耗費CPU許多資源,以硬體執行多媒體功能,將可以大幅提昇多媒體平台的整體性能,幅度約高達5倍。  

此外,不同於其他業者多是採用ARM核心,瑞薩的SH平台為採用自行研發的處理器,因此較具有調整的彈性。此平台為Hitachi開發用來應用於各種多媒體處理裝置的平台,不僅是用於手機,因此在開發伊始便相當注重耗電的表現。  

另外,茂綸所所代理的多媒體產品線-Nazomi,是針對多媒體部份特別強化的處理平台。蔡家賢表示,Nazomi108可提供硬體多媒體處理器並搭配 Nazomi自行研發的軟體,可為Java遊戲提供很好的效能,以執行Java Bytecode為例,由於使用專利的演譯法,其執行效能較同性質產品快80-100倍。目前包含Samsung、SonyEricssoon、Sharp皆已採用這款平台於GPRS與CDMA手機上。另外在2D/3D動畫處理的效能上,表現也相當好。而今年下半年也將再整合MPEG4、MP3等多媒體功能,推出更強大的處理平台。  

手機多媒體風 可否加速換機潮  

在手機持續朝向彩色化、多媒體化、功能整合化的帶動下,一般認為對於手機整體產業的發展應該具有樂觀的影響,除了可以帶動新機種的推陳出新,也可刺激消費者汰舊換新的需求。然而,在市場上沒有新的殺手級多媒體應用推出以及整體基礎建設(Infrastructure)尚未完備下,這波多媒體風潮是否真能為市場注入一劑強心針,似乎仍有待觀察。  

根據IEK的資料顯示,今年上半年手機出貨量約三億支。按以往上下半年的出貨比例約4.5比5.5來看,Gartner預計2004全球有6億2千萬支的出貨量,應是合理的推測。不過IEK產業分析師王英裕表示,以往都是製造端的供給會比銷售端的需求來得少,但今年受到市場疑慮的影響,可能會出現庫存增加的情況,而這種現象在第二季及第三季可觀察到。  

殺手級新應用尚未現身 多媒體功能精緻延伸  

「許多系統廠商都在問,接下來要做什麼?」王英裕指出,目前所看到的多媒體應用,大都是從消費性電子產品的角度切入,如DSC、MP3、MPEG4等,在沒有新的殺手級應用出現以及多媒體功能應用有限的情形下,系統廠只能就目前已有的功能再做延伸,朝精緻化發展。如照相手機發展出Mega Pixel、Flash、Zoom、影像編輯等不同功能,如此才能將整個產品線拉大,有助於銷售量的提升。  

王英裕認為,多媒體功能是一個換機的誘因,但接下來這些功能會開始出現各式各樣不同的組合,以刺激不同的消費族群,並且逐步走向規格標準化的階段。譬如,彩色螢幕將成為低階機種的標準規格,而擁有10萬畫素的照相手機,將變成基本的入門機種。他進一步分析表示,從2G到2.5G大約10年的時間裡,手機的發展其實變化不多,大部份是外觀設計上的變化,Feature上並沒有太大的差別,像這種規格上的變化,其實是這一兩年才開始發生,而也因為這種規格的快速汰換,讓市場上維持著一定的換機需求。  

然而,當這些規格達到某種成熟階段,若沒有新的技術應用及時出現,就很難再變出新的花樣。為了尋求新的發展空間,王英裕認為可以從系統的角度切入,開發M -Commerce市場。「現在所謂的多媒體,是偏向個人在手機上的操作使用,若要擴大手機市場,則應建立起整個服務網絡。」此外,將手機與現有的 PAN、LAN、WAN整合,串連所有通訊工具,達到Home net working 或是Mobile office,也是刺激未來手機產業的重要發展趨勢。  

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