儘管家用網路市場蓬勃發展,不過出貨量上看十億支的手機等行動裝置,仍然成為記憶體業者處心積慮想要跨入的市場。但由於仍有功耗與體積的考驗,有心在行動裝置領域大展雄風的業者,還需要更多時間證明。
分析機構指出,在開發中國家的導入、已開發國家的換機潮推動之下,2008年的手機出貨量可望上看十億支,因而成為業者下一步發展的目標。而原先在家用網路與遊戲機市場多所著墨的記憶體業者芮博士(Rambus),也透露正積極蘊釀應用在手持裝置產品的計畫。
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芮博士資深產品行銷經理Anil K. Reddy透露,不自限於遊戲機或家用網路市場,該公司同樣看重行動裝置的未來,並已投入不少資源研發。 |
根據國際數據資訊(IDC)、Mecury Research PC Graphics等單位進行的調查顯示,從2005年至2008年,記憶體在影音與遊戲機市場的出貨成長幅度每年皆有一成以上;數位電視部分更連續三年成長服務超過100%;目前最大宗的個人電腦(PC)運算領域,同樣也有一定成長。不過,分析機構也預期,隨著行動裝置需求持續攀升、應用服務愈加多元,未來記憶體在手持設備的重要性將只增不減。
由於目前記憶體系統面臨的挑戰不外乎在短時間內完成高頻寬傳輸速率、低成本架構、可依需求彈性調整,因此可克服上述難關的產品即可受到業界的歡迎。專精在高速晶圓設計技術授權的芮博士,就在日前宣布,其名為XDR的記憶體架構,已在全球出貨超過兩千五百萬組,採用客戶包括新力(Sony)的Play Station 3與德州儀器(TI)的DLP投影機系統等。芮博士資深產品行銷經理Anil K. Reddy透露,未來該公司將挾家用網路、影音與遊戲機市場之威,跨足行動裝置領域。
Reddy舉例,從高畫質電視(HDTV)、機上盒(STB)、遊戲機(Game Console)到個人電腦,都可看到記憶體在其中所占地位漸趨重要。如內建在遊戲機中的記憶體容量,就一路從1985年的5MB攀升到2006年的50GB,2014年更可望上看3TB,在在顯示PC與遊戲機市場對記憶體的需求殷切。Reddy認為,消費者對高階影音功能需求的提升,將加速記憶體的成長態勢,同時隨著記憶體市場持續演進,也將從家用市場延伸到手持式裝置,並成為豐富使用者感官體驗的重大關鍵。
面對上述演進,Reddy透露,該公司研發的XDR記憶體架構,由於具備低電壓、低功率、高穩定性與可擴充性的動態點對點(DPP)等技術,因而Reddy強調,XDR架構的諸多特性,將也是該公司未來步向手持式行動裝置的一大優勢。事實上,該公司已積極研發行動裝置的記憶體架構,待突破功耗與體積瓶頸後,即可面世。不過,Reddy也同意行動裝置市場與家用市場頗為不同,因此要找到成功方程式,尚需更多努力。