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隨著8位元微控制器(MCU)功能的提升,將嵌入式TCP/IP協定堆疊整合到其中的可行性也越來越高。多年來,MCU製造商及其協力工具供應商一直都有供應TCP/IP堆疊。這些堆疊都特別針對8位元MCU開發,而MCU本身具備了程式記憶體和隨機存取記憶體(RAM),由於實施最佳化設計的結果,使8位元MCU的性能大幅提升許多。
採用網路管理的TD-SCDMA,是中國行動通訊邁向後第三代行動電話FuTURE的一大特色,FuTURE系統在基地台(Base Station)廣設的地區,特別加強無線電頻譜的網路管理,提升每一個基地台對使用者的無線快速存取。
雖然第三代(3G)行動通訊的商用網路及手機正蓬勃發展,但原本所希冀的廣域寬頻業務似乎難以滿足未來人類對無線寬頻的要求。根據UMTS論壇在2005年的研究報告指出,至2012年,西歐地區每天的資料傳輸需求為250兆位元組,而到了2020年將成長至5,750兆位元組。若以當時預估的用戶數進行計算,每個用戶平均每天所需的資料傳輸量將高達495百萬位元組。
指紋辨識器的市場在過去幾年中已經迅速成長。主要的成長動能來自筆記型電腦和手機市場的使用率增加。當指紋辨識器的價格滑落,且終端使用者對於安全和隱私的考量又上升時,指紋辨識設備裝置的需求隨即建立。
近年來,數位相框迅速竄紅,無論大小電子產品展幾乎可見其身影,消費者購買意願清單中也開始出現數位相框相關商品。到目前為止數位相框銷售量並不突出,但業者看好未來幾年成長幅度紛紛投入市場,預估未來幾年數位相框市場將維持高度成長。
隨著半導體製程技術能力不斷向上提升,半導體晶片的功能日益強大,以致半導體晶片訊號的傳輸量及晶片的接腳數亦隨之增加,過去以導線架(Lead-frame)的封裝形式已逐漸無法滿足市場需求,因而讓封測產業一路由低階的DIP(Dual In-Line Package)、SOP(Small Out-Line Package) 、TSOP等逐漸走向以IC載板的閘球陣列(BGA)、覆晶(Flip Chip, FBGA),乃至於晶圓尺寸封裝(CSP)等高階封裝形式,這全因為終端應用市場的需求,使得封裝技術必須不斷翻新。
在現實世界的視訊傳輸應用中,運算放大器使用極為廣泛,而共模訊號(Common-mode Signal)也發揮極重要的作用;實例之一就是在CAT-5雙絞線上所使用的差動視訊發送器及接收器。
營運、管理與維護(Operations, Administration, and Maintenance, OAM)是電信網路中的一種管理模式,其可提供適當的工具予電信營運業者,以便在電信網路中對網路基礎架構進行遠端管理。
當固定式16d WiMAX(IEEE 802.16d-2004)邁入第三年之際,可以明顯的看出目前16d所應用的市場將會定位在如亞洲、南美、北非、東歐等第三世界與新興發展中國家,並提供最後一哩(The Last Mile)解決方案;此外,地廣人稀的地區也一直是基地台後端接取網路(Backhaul)點對點長距離傳輸的最佳選擇。因此,目前16d的技術及市場已經非常成熟,且持續穩定成長。至於移動式16e的WiMAX,在2005年底規格確定後,更引發廠商極大的興趣,而大部分的廠商也都已投入參與。本文將根據目前16e的進度及可能面臨的挑戰與難題進行探討。
現在是HD爆滿的時代,紅光正在轉成藍光,高畫質電視與家用攝影機如火如荼展開。在網路電視(IPTV)蠢蠢欲動時,電視畫面顯示尺寸也在進行PK賽往大尺寸發展。而HDMI也不負眾望站穩了腳步,顯示器、電視、數位機上盒、藍光光碟機、超多聲道的擴大器,都可見HDMI的影子。當電視尺寸大到某種程度,其電視的擺置及喇叭的接線,將是消費者要費心的問題。因此,一些廠商提出了電視擺放桌與喇叭擴大機的家用數位科技組合產品。
在現今強調使用者服務的時代中,服務品質(QoS)一直為一項受到關注的網路技術,所以在IEEE802.16e的制定上,特別針對QoS部分進行技術開發制定的工作。
以更輕巧的手機存取更多的資料已成為手機市場明確的發展趨勢,而隨著手機製造商與服務供應商持續合作提供可帶動第三螢幕革命所需之內容,電視與電影片商與內容創作者、內容供應商與網路業者之間的爭議亦隨之延燒。
在前一期新通訊元件雜誌中,與讀者分享了目前ZigBee國內外廠商的狀況,而本期將介紹與ZigBee呈現競爭與互補的數個平台,並針對家庭自動化市場進行分析及討論。
近期受到極大矚目的中國第三代(3G)行動電話技術TD-SCDMA,主要採用軟體無線電(Software Radio)觀念,透過跨層(Cross Layer)操作運算,在實體層(Physical Layer, PHY)與媒體存取控制層(Media Access Control Layer, MAC)使用適應性調變編碼(Adaptive Modulation Coding, AMC)技術,其中數位調變(Digital Modulation)技術使用動態正交振幅調變(M-ary QAM)。
超寬頻(Ultra Wide Band, UWB)通訊系統的射頻規格制定是相當重要的一項工作,主因是射頻的頻率響應無法理想化,不管是對振幅還是相位而言,其劇烈變化在通帶內(超寬頻第一使用頻段=528×3MHz=4,752MHz-3,168MHz)將會對數位端的數據解譯造成錯誤,這種情況跟無線多路徑通道所造成的頻率振幅與相位劇烈變動其實是很類似的,差別只是一般射頻元件所造成的頻率變化較不劇烈。
USB能做的不只是資料傳輸,事實上,若使用與設計得宜,USB強大的通訊協定功能,可能增強目前的手機功能。現在多數手機廠商推出的產品已不只提供通話功能,手機還能當作行事曆、數據機、MP3播放器及資料儲存等裝置。但問題是許多手機製造業者同時也要求使用者,透過眼花撩亂的功能選單建立系統設定,或改變功能模式,這讓使用者在操作過程中反而更加困惑。而USB到底能從哪些方面協助消費者呢?USB通訊協定該如何為手機市場帶來更多功能,並同時擁有簡單的操作模式?可以確定的是即使手機功能繁瑣,只要使用介面簡易,產品就有機會受到歡迎。了解USB資料傳輸以外的附加用途,首先必須先了解當它作為資料連線時的運作模式為何,同時還須清楚USB的基本原理、傳輸資料的通訊協定、及在手機中提供USB功能的軟硬體需求。
汽車產業要求產品創新且安全可靠,這種追求兩全其美的做法,迫使廠商在推動任何技術革命前,都必須做好完善規畫。下一波的車用電子革命,將帶動整個控制網路架構的創新設計,對半導體元件和網路皆會產生重大影響。
若從單純或LOHAS生活型態的觀點來看,當今影音擴大機設計中最引人發笑之處有二,其一是裝置後端的連接端子過多,除了紅、黃、白AV端子外,還有聲音的數位輸入以及銅軸、光纖的輸入方式,且視訊的端子又有色差輸入、S端子加上HDMI。
擁有多台手機、數位相機已經見怪不怪,但重點在於多重購買的後遺症,就是電源接頭與充電電池琳瑯滿目,也難怪越來越多廠商投入充電器、電源線插座生產。有鑑於此,非接觸式充電的概念逐漸萌芽;其實研究利用無線方式來供給電力到端末裝置的技術,在一百多年前就存在,只是未出現實際商品化。
當載體和電纜供應商開始向客戶推出語音、數據、視訊和隨選視訊(Video on Demand, VoD)服務時,原始設備製造商正全力開發基於網際網路通訊協定(IP)的系統,包括被動式光纖網路(PON)、CMTS(Cable Modem Termination System)、IP、數位用戶線路多工接取器(DSLAM)以及其他的接入和最後一哩設備。
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