影像晶片/演算軟體助臂力 虛擬實境邁入商用元年

2016-02-15
業者群起瘋虛擬實境,除了大廠將推出新款虛擬實境裝置外,晶片商如英飛凌、NVIDIA也早已布局該市場,並於近日推出相關的3D影像感測器及Iray渲染軟體,進一步提升虛擬實境的視覺體驗。
1980年代即出現的虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式裝置,近年亦有諸多廠商投入開發,但卻一直苦於價格、技術等問題,無法成功打入市場,不過在品牌大廠如HTC、Oculus和Sony於2016年推出VR新品後,此情況可望有所變化(圖1)。

圖1 虛擬實境技術大躍進,2016年將成為其商用元年。

技術瓶頸突破 VR/AR邁入商用元年

根據國際數據資訊(IDC)研究指出,2016年VR與擴增實境(AR)可望改善技術限制,並突破過去應用不成熟等問題,進入商業化元年。

圖2 IDC個人電腦電腦週邊資深研究經理嚴蘭欣認為,使用者體驗與價格是虛擬實境能否成長關鍵。
IDC個人電腦/電腦週邊資深研究經理嚴蘭欣(圖2)表示,過去VR受限於裝置設計、技術成熟度及硬體價格等問題,在應用上會有危險、昂貴及不切實際等挑戰,導致過去雖有產品推出,但多未成功發展。不過,隨著VR技術提升,2016年可望見到一些大廠如HTC、Oculus和Sony推出相關產品。

嚴蘭欣進一步解釋,VR主要鎖定消費市場,比方像遊戲娛樂、藝術、教育等;AR則是融合虛擬與真實世界,並多專注於企業端市場,如汽車導航、倒車輔助和室內設計等;2016年可視為VR與AR應用爆發的元年,但該應用是否持續發展,則須考量使用者經驗、價格與使用情境內容等因素,能否符合消費者期待。

無獨有偶,對於VR的發展,資策會MIC日前公布2016年高科技產業十大趨勢,亦不約而同地指出VR將於2016年進入新里程碑,並可在消費市場看到三種型態的VR頭戴式裝置。

圖3 資策會MIC產業顧問兼主任張奇表示,虛擬實境生態系成形,2016年將是商用元年。
資策會MIC產業顧問兼主任張奇(圖3)表示,VR生態系成形,2016年將是商用元年。

張奇表示,眾家大廠積極布局VR軟硬體平台,因此VR產業生態圈逐漸成形,2016年會出現三種不同形式的VR裝置,譬如搭配手機的Samsung Gear VR2、搭配電腦的HTC Vive/Oculus Rift和搭配遊戲主機的Sony PlayStation。現階段,VR在消費市場的應用仍以遊戲、影音娛樂為主,而在商用市場則多為產品設計/展示如櫥窗陳列,以及醫學應用等,未來可望見到3D演唱會、虛擬博物館、房屋仲介等VR應用。

張奇進一步解釋,VR除了商用進度快,也會出現一些新技術,比方像演算法、眼球追蹤技術、影像顯示技術和畫面更新率等,但現今VR仍須克服新技術的挑戰;當前除了上述國際大廠開發VR外,中國廠商和一些台灣創投公司亦有投入該領域。

除品牌大廠磨拳擦掌外,半導體晶片商亦積極著墨此領域,並於近期推出新款晶片,藉以在VR商用元年搶進該市場。

英飛凌搶搭VR商機  新3D影像感測器出擊

看好VR發展前景,英飛凌(Infineon)與德國pmd科技公司合力開發出專為行動裝置所設計的新一代三維(3D)影像感測器晶片REAL3,不僅尺寸、功耗較前一代大幅縮減,且每個像素皆使用一顆微鏡頭,可提高光學靈敏度,創造更真實的VR和AR實境影像體驗,預計將於2016年第一季開始量產。

據悉,REAL3包括RS1125C、 IRS1645C和IRS1615C系列產品,將於2016年國際消費性電子展(CES)展出,可實現極為真實的VR和AR遊戲體驗,遊戲玩家可透過頭戴式裝置,在遊戲中以雙手和生活環境互動,其餘應用還包括房間及物體的空間測量、室內導航,以及特殊相片效果的實作。

英飛凌指出,行動裝置大部分應用只需要38,000像素的解析度,因此新系列3D影像感測器晶片將之前的100,000像素矩陣按比例縮小規模,而其他功能區塊,例如晶片區域的類比/數位轉換器及效能範圍則經過最佳化,以進一步降低系統成本;且由於解析度降低,因此可搭配較微型且價格更實惠的光學鏡頭。

此外,REAL3系列具備更佳的光學靈敏度與更低耗電量,其光學像素靈敏度為前一代產品兩倍,代表僅需一半的發射光輸出,就能達到同等優異的測量水準。因此,行動裝置攝影機系統製造商不但可提供更符合成本效益的紅外線光,也能將攝影機系統的耗電量減半。同時,該系列產品內建電子裝置占用空間也相當小,可讓行動裝置具備迷你攝影機系統,測量3D深度資料,且迅速、寫實地偵測周遭環境。

此系列中的IRS1125C元件將於2016年第一季開始量產,較小型的IRS1645C和IRS1615C則預計於2016年第二季開始生產。這三款產品均以裸晶方式供應,提供較高的設計彈性,同時降低系統成本。

除英飛凌外,AMD則以高階旗艦顯示卡Radeon R9 Fury系列及LiquidVR虛擬視覺開發工具積極布局VR市場,而NVIDIA亦於日前推出新款Iray渲染軟體,來增進VR視覺效果。

Iray渲染軟體發威 VR視覺效果再突破

為提升設計效率及設計成品真實度,NVIDIA於近期宣布推出Iray渲染軟體,將採用插件(Plug-in)的方式,支援常用的設計軟體如Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya進行擴充。Iray目前已於NVIDIA線上商店上架,而發展火熱的VR應用,也將透過此一渲染軟體,呈現更逼真的視覺效果。

圖4 NVIDIA專業視覺化事業部資深總監Sandeep Gupte表示,Iray結合了PBR技術,可設計出更逼真的視覺效果。
NVIDIA專業視覺化事業部資深總監Sandeep Gupte(圖4)表示,將產品呈現出如相片般的真實度,是所有設計者的目標;若想達成此一目標,光源與材料的結合十分關鍵。為此,Iray結合PBR(Physically Based Render)技術,並搭配材料定義語言(Material Definition Language, MDL)資料庫,使設計人員達成預期的成果,且讓設計工作更流暢。

據悉,PBR為依據真實世界的物理特性進行運算的渲染技術,能模擬真實環境中的光線狀況,依據光在不同材質、空間的折射與反射不同,讓電腦進行3D渲染時,使其所繪製的3D模型如同真實世界所見。同時,PBR還具備互動性,設計師可依自身所需,於設計時調整物體角度,以便檢視渲染結果,進而加快作業流程。

Gupte進一步指出,光線在不同表面材質進行折射和反射後,也會帶來不同的折射率和反射率,而造成視覺上不同的體驗。為能呈現更逼真的渲染成果,NVIDIA推出可支援Iray的MDL資料庫。

與此同時,NVIDIA也發表推出最新分散式渲染解決方案--Iray Server,以節省設計成本並將Iray應用擴展至行動裝置上。換言之,當企業端內建置成本有限,無法令每台工作站均配置高階繪圖卡硬體時,此時只須有一台工作站具備Iray Server,便可於該工作站的伺服器中進行Iray渲染設計,而與其連線的裝置,不須具備高效能的硬體規格即可進行渲染設計。因此,即便是一般的平板電腦、智慧型手機,都能連線至Iray伺服器執行渲染作業。

目前Iray已可普遍應用在遊戲、動畫、電影、物品或建築設計等圖像渲染應用,而近期熱門的VR,其視覺效果也將透過Iray再上一層樓,帶給消費者更佳的視覺體驗。

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