線上遊戲 智慧型手機 手遊 壓電觸控 感測器 螢幕

支援3A手遊觸覺回饋 手機設計力拚頂級遊戲體驗

2022-09-02
自首次線上遊戲創建以來,已經走過了漫長的道路。當20世紀的50年代後期,狂熱遊戲玩家在龐大的Atari遊戲機上玩雙人網球時,皆無法想像遊戲的未來會是什麼樣子。然而,現今人們能在任何地方玩最喜歡的線上遊戲,對此遊戲的未來就是現在此景,從眾多新興的雲端遊戲服務中得以證明這一點。

簡而言之,雲端遊戲是從任何設備玩線上遊戲的能力,這意謂著不再局限於特定的平台或專用機。如果沒有遊戲機,雲端遊戲使用遠端資料中心為遊戲玩家提供將遊戲直接串流傳輸到智慧型手機、平板電腦或電腦所需的必要處理功能,將其運算效能與遊戲體驗分開。

雲端遊戲處於實驗階段時,像遊戲訂閱服務Stadia、Luna、GeForce Now和Apple Arcade等平台還沒有配備,且與大眾所知及喜愛的著名遊戲機競爭。不僅如此,當時雲端遊戲需要大頻寬的網際網路連線,並且經常陷入故障和其他技術問題,使用戶望而卻步。雖然雲端遊戲還有很長的路要走,但現今智慧型手機卻可助力遊戲平台成為主流的關鍵,該設備將可為行動遊戲開闢新的可能性。

智慧型手機遊戲基本條件不可少

遊戲始終處於最前沿的硬體規格,開發人員透過定期改進使用者與遊戲功能的交互方式與更好地享受遊戲時間,努力保有更多遊戲玩家。但所有花俏升級通常與智慧型手機幾乎無關係,因此,旗艦手機和線上遊戲的性能之間關係沒有太大區別。

為了提供真正的不同遊戲模式,智慧型手機製造商已開始透過複製遊戲手把的感覺來增強遊戲體驗。如今,使用者利用新的觸控螢幕可以更高效、舒適地玩喜歡的遊戲。例如Haptics是目前一項令人垂涎的技術,已成為改進遊戲設備的關鍵,甚至PS5也將觸覺技術整合到最新的手把中,也備受好評。

購買專用智慧型手機遊戲時,大多數使用者通常專注於更好的處理器、多感測器鏡頭,或更快的儲存。但在選擇優良的遊戲設備時,還有其他相關功能需要考慮,如以下例子。

處理器

處理器在設備的整體遊戲功能中起著極其重要的作用,智慧型手機運算要夠快,以便在玩線上遊戲時提供可接受的性能。行動遊戲玩家通常需要具有足夠儲存空間的設備。如果他們玩需要額外下載的遊戲,此功能尤其重要。

設備散熱

與任何其他設備一樣,線上遊戲的智慧型手機在運作過程往往會變熱。此問題可能會導致限制,進而減慢速度、降低設備冷卻速度。這個問題將不可避免地影響處理器在遊戲關鍵時刻的性能。行動遊戲玩家必須尋求具有高級冷卻機制的遊戲手機,以防止這種情況發生。 

電池容量

線上遊戲往往需要大量的電力才能在設備上有效地運行。更新率、圖形設置和畫面解析度等許多因素都會在遊戲運行期間快速耗盡電池電量。使用者玩得越多,需要的電池電量就越多,因此智慧型手機遊戲玩家應該尋找具有足夠電池容量的設備來支援遊戲遊玩,而一個好的經驗法則是尋找至少具有4,500mAh電池的設備。

充電速度

無論行動裝置的電池容量如何,它都必然會在某個時候耗盡。為了每次都能獲得不間斷的遊戲體驗,必須具有更高充電速度的智慧型手機。即使手機最終電池電量不足或在遊戲進行期間完全耗盡,快速充電也會使用戶立即恢復行動。

螢幕解析度

開發人員花費大量時間來確保線上遊戲具有可供用戶欣賞的最佳圖形,當那些精心設計和升級的遊戲在低解析度螢幕上播放時,將枉費優質的遊戲品質。大多數現代智慧型手機遊戲都具有最佳解析度,此功能對於享受預期的遊戲體驗至關重要。

更新率

玩遊戲時,每個畫格都很重要,也是玩家在購買遊戲設備之前注意遊戲設備的更新率至關重要的原因。這種特性允許使用者更準確地做出遊戲內瞬間的決策,而不會錯過任何一個節拍。

觸摸取樣率

現代智慧型手機螢幕具有高觸摸取樣率。此功能經常被忽視,但在遊戲設備上非常重要,它定義了遊戲對用戶觸摸其顯示器的反應速度。緩慢的觸摸取樣率最終會讓所有級別的遊戲玩家感受不便,因此至少需要選擇具有180Hz觸摸取樣螢幕的手機。

肩部按鈕

完全模仿遊戲機手把的按鈕主要存在於高階手機中。但它們必將在未來的中端設備中看到更多,因為它們是手機遊戲世界的重要配備。許多遊戲都需要肩部按鈕來釋放其最大潛力。在這種情況下,螢幕邊緣帶有觸控技術的手機特別方便,尤其是在涉及觸覺時(圖1)。 

圖1 肩部按鈕能為玩家提供更流暢的遊戲體驗

音訊品質

在玩某些遊戲時,音訊對於創建正確的環境非常重要。這就是為什麼在遊戲專用設備中往往具有不錯的音訊品質的原因。手機遊戲玩家轉向藍牙揚聲器和其他音訊解決方案,以增強其遊戲體驗的情況並不常見。一般認為出色的音訊品質是完美遊戲設備的重要規格。

第三方配件支援

某些使用者更喜歡私下或在無噪音的環境中玩遊戲,因此在選擇合適的智慧型手機遊戲時,第三方配件支援非常重要。例如,通常需要可與藍牙耳機配對的設備,然而,有時2.5毫米(mm)耳機插孔也方便玩家擁有聽覺享受。實際上,人們常說此功能更令人垂涎,因為它提供了零延遲和無干擾的音訊體驗。

壓電觸覺提升手機遊戲體驗

到目前為止,機械肩部按鈕一直是手機遊戲中的重要工具。然而,現在是時候讓更多的行動品牌採用更複雜的替代方案,為使用者提供更流暢的遊戲體驗輸入觸覺。

定點化顯示壓電觸覺

定點化顯示壓電觸覺具有許多優點,包括高擬真的點擊和釋放按鈕提供遊戲內情境觸覺、精確定點觸覺,用於輸入確認的低認知負荷、內置力感應功能可提高精準度並減少錯誤觸控。

如上所述,即使是PS5也通過自適應觸發器將觸覺技術整合到其新手把中。行動遊戲和其他遊戲替代品開始使用這項技術來改善用戶體驗是很自然的。

壓電肩鈕

壓電自適應觸發器可以為使用者提供很多優勢。舉例來說,複製遊戲機手把體驗;提供高擬真點擊和釋放按鈕;遊戲內情境觸覺;提供內置力感應,和實現無邊縫按鈕設計。

壓電觸覺按鈕無法控制使用者按下觸發器的力度。然而,可以自定義觸覺輸出,使用戶根據不同情境感受到不同類型的按鈕。例如,使用遊戲內步槍的感覺與簡單的遊戲外點擊不同,或者遊戲中的武器是空的並準備重新裝填,按鈕時的感覺就不一樣。

比較四大類型感測器

如今,有許多技術可用於觸發按鈕。但是,並非全數都支援與觸覺相同的功能,多數只能提供程度簡單的行動遊戲體驗,讓使用者更懷念他們的遊戲機(表1)。 電容式感測器可以檢測使用者何時觸摸智慧型手機的表層。但它們缺乏觸覺能力來創造無與倫比的行動遊戲體驗,與超聲波感測器類似,電容式感測器依靠設備的線性諧振執行器(LRA)其振動電機,來創建觸覺按鈕回饋。

另一方面,超聲波感測器可以檢測智慧型手機表層的受力和手勢,這意謂著它們可以成功擔任遊戲輸入。然而,這些類型的感測器並不像機械開關提供觸覺回饋,因為它們位於無縫表面下。由於依賴於設備的LRA,它們使得無法發出尖銳的咔嗒聲或複製擊鍵的感覺。

壓電按鈕是為行動遊戲玩家提供卓越遊戲體驗的最新技術,壓電執行器能夠檢測用戶在智慧型手機表層的輸入。它們使用高解析度觸覺回饋來提供完美的按鈕感覺並複製擊鍵感覺,而不會妥協於帶有笨重機械開關的設備設計。

壓電按鈕允許使用者在按下或釋放它時實際感覺到。此外,壓電高解析觸覺是高度可客製的,開發人員甚至可以根據情境控制按鈕的感覺,該特性使壓電按鈕成為行動遊戲技術無可爭議的冠軍。

雖然華碩(ASUS)ROG5和聯想(Lenovo)Legion Phone等設備使用超聲波技術,但它們在遊戲時依靠電機的內部振動來嗡嗡作響,與壓電按鈕不同,將造成玩家不良的遊戲體驗。

因此,使用定點化的高解析度觸覺技術面對許多複雜性,玩家需要的是透過更清晰的點擊提供更多細節,而不是在整個遊戲過程中使整個設備抖動。

手遊和雲端遊戲平台將成為未來前景

智慧型手機使整個行動遊戲體驗比旗艦產品更令人愉快,它們允許用戶隨時隨地從自己喜歡的設備上舒適地玩AAA遊戲。由於現今手遊已更為普及,因此雲端遊戲平台需要升級並開發必要的技術,以變得更加主流。

三星(Samsung)、蘋果(Apple)和谷歌(Google)等公司將受益於壓電按鈕,以對其智慧型手機作出市場區隔,並銷售更多的遊戲訂閱,而該三家公司為當今雲端遊戲熱潮的最大代表。雖然行動遊戲在與主機遊戲競爭之前還有很長的路要走,但網路巨頭們正在創建自己的平台,例如Google是第一家發布自己的訂閱服務Stadia的大型科技公司,該服務提供20多種遊戲,每月10美元或單獨購買遊戲。

其他公司緊隨其後,NVIDIA以每月10美元的價格推出了GeForce Now;亞馬遜以6美元的訂閱價推出了Luna;蘋果發布了Apple Archade作為高階訂閱遊戲服務。隨著這些平台的使用者群不斷成長,行動裝置設計公司將需要加強遊戲品質,提供玩家最好的技術來提升遊戲體驗,而將來會發現越來越多的行動裝置具有無縫觸覺。

不可否認的是,遊戲的未來正朝著行動裝置的方向發展。儘管主機遊戲不可能消失,但可預期的是,科技大廠在短期之內正打算將時間和精力投入到行動遊戲技術當中。

(本文由Boréas提供)

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