「掌握」多媒體娛樂中心 手機製造商與系統業者面臨各項挑戰

2004-12-20
隨著數位電視的實驗市場在美國逐漸興起,潮流領先者很快就會開始使用新手機,預估到了2006年時,新型無線家電將大舉進入市場,特別是日本與韓國...
隨著數位電視的實驗市場在美國逐漸興起,潮流領先者很快就會開始使用新手機,預估到了2006年時,新型無線家電將大舉進入市場,特別是日本與韓國。  

相關技術已迅速進步,OEM廠商則致力於初步設計,它們會幫助無線電話跨出下一步,使其成為真正的掌上型多媒體娛樂中心。  

就在市場等待著最新3G手機的同時,消費者也已清楚表達其熱烈期盼之情,希望新產品為他們帶來更具吸引力的行動娛樂新體驗。行動數位廣播電視把電視和無線電話這兩種史上最熱門的創新技術結合在一起,可望為全球消費者帶來一場令他們興奮刺激的大震撼(圖1)。  

事實上,有限的類比廣播電視服務早就已經出現,主要是在日本和韓國,美國則在進行初步的DVB-H技術試驗,這些都證明只要畫質達到一定水準,節目內容足夠豐富,消費者就願意購買掌上型電視服務,無線OEM廠商的工作則是發展能夠吸引消費者芳心的電視手機。  

數位電視接收提供高畫質  

從這些早期的行動電視產品可看出消費者想要高畫質的行動電視,他們也證明類比畫質就是不夠好。觀眾在兩英吋螢幕上或許無法察覺畫質的略為下降,但是很明顯的,他們一定會注意到行動類比電視必然有的畫面跳動、影像減弱和訊號中斷等現象,因此OEM廠商和服務供應商若想贏得行動電視觀眾的歡心,數位電視接收將是不可或缺的要件,唯有透過數位電視技術,接收畫面才足夠明亮、清晰而穩定,也才得以滿足龐大用戶的要求。  

3G手機早已內建電視畫面和聲音再生所需的大部份功能,例如以德州儀器OMAP平台為基礎的現代手機已提供數位電視所需的後端處理、H.264視訊解碼、格式化色彩顯示和使用者介面功能。  

只要增加適當的天線、調諧器以及解調器和解碼器,您很快就能在無線手機上擁有數位電視功能,這並不簡單,但若消費者的喜好不是最重要考量,那麼它也很容易做到。另一方面,把零件組合到消費者喜歡的裝置卻會帶來許多重大的設計和製造挑戰,而在某些情形下,OEM廠商仍無法獲得所需技術來因應這些挑戰。  

手機製造商面臨各種挑戰  

限制功耗  

就像是手機的所有進展一樣,限制功耗將成為最大挑戰。無線OEM廠商超越單純電話技術,開始增加彩色螢幕、MP3播放、電玩遊戲和現在的數位電視等功能,然而消費者雖然大聲要求掌上型裝置提供最新功能,但他們仍拒絕犧牲通話時間和待機時間。  

在此情形下,我們可以假設行動電視技術能否獲得市場廣泛接受,關鍵在於業界有無能力在不大幅縮短電池壽命的前題下,完成電視畫面和聲音的接收、處理和播放。普通電視調諧器的功能讓這項工作變得極為困難。  

在現有的多數架構中,調諧器會消耗2至3瓦電力,大約等於無線手機所有其它零件的功耗總和;換言之,只要在手機加入調諧器,電池壽命就會減少一半。把調諧器安裝在手機的前端也可能讓手機在使用過程開始發燙,雖然這在寒冷天氣可能帶來某些有趣的行銷商機,但絕大多數消費者卻不會接受這種過熱現象。  

為了克服這些困難,行動電視標準規定訊號傳輸和接收必須降低功耗,例如DVB-H就包含分時機制(time-slicing),讓手機能以爆發模式接收資料,並在兩次爆發模式之間切斷調諧器以及解調器和解碼器的電源。ISDB-T等其它標準則會切割頻寬,藉此限制掌上型電視功能所需的資料量。這些機制最多將功耗減少十倍,但畫質也會略為變差,只不過由於無線手機的螢幕非常小,解析度又很低,所以眼睛無法察覺這種程度的畫質下降。  

半導體製程技術的發展可望進一步降低無線手機功耗。藉由將調諧器、解調器和解碼器以及訊號處理器整合至次微米CMOS元件,系統整體功耗得以減少,這會讓無線手機擁有更長的電池壽命。次微米CMOS將射頻調諧器功耗減少為傳統調諧器的幾分之一,此外若將調諧器和訊號處理整合至同一顆晶片,系統邏輯電路就能精確控制調諧器,使效能變得更高,功耗變得更小。當然,在行動裝置應用最佳化的深次微米製程中,架構良好的數位訊號處理系統總是能將功耗減至最少。  

小體積  

把數位電視功能整合至掌上型娛樂中心的過程裡,體積是另一項重大挑戰。消費者已經習慣使用體積非常精巧,能夠輕易放進襯衫口袋或皮包的產品,他們不太可能接受體積比這還大的產品。  

然而標準電視調諧器卻可能相當龐大,調諧器加上解調器/解碼器會需要很多顆的半導體晶片,這些硬體佔用的電路板面積將超過無線手機設計人員所能騰出的空間。因此他們需要的是面積不超過幾平方公分的調諧器和解調器/解碼器組合,CMOS技術則能在可接受的電路板面積限制下,提供他們所需的功能整合度,進而克服這項挑戰。  

控制價格成本  

增加功能而不造成系統成本升高是另一項考驗。雖然傳統調諧器可能非常昂貴,市場研究卻顯示消費者不想購買價格高於現有產品的手機,這表示相較於傳統的電視接收功能,掌上型電視必須將其零件成本降至極低。  

手機早已內建大多數的必要功能,這項事實可幫助OEM廠商控制成本。半導體製造商把調諧器、解調器/解碼器和處理器整合在一起時,還能採取許多措施來解決成本方面的顧慮。以最低成本製程技術為基礎的高階矽晶片整合將是守住掌上型無線系統價格防線,同時增加電視收看功能的關鍵要素。  

系統業者面臨的問題  

前面列出的三項挑戰是手機製造商目前面對的主要困難,但在行動數位電視的廣泛應用成為事實前,還有許多其它變數必須克服;舉例來說,消費者顯然不願犧牲基本的無線電話功能來換取電話以外的其它功能,他們或許希望掌上型裝置也能做為遊戲主機、MP3播放機、上網機或數位電視接收機,但他們也期望在使用這些額外增加、通常非常複雜的功能時,他們仍可繼續撥打或接聽電話。  

對於數位電視,這表示音訊和視訊不能干擾語音和資料的傳輸與接收,但是廠商們要等到現在才開始掌握必要的新技術,讓數位廣播接收獨立於行動電話網路之外,這樣用戶才能在不影響無線電話連線的情形下,順利接收電視畫面和聲音。  

消費者期盼他們能看到和家庭電視完全相同的畫質,但是串流視訊的畫面更新率只能達到每秒15格畫面或更低,這顯然無法滿足消費者的期望。然而新浮現的數位技術卻能將速率提升至每秒20至30格畫面,相當於標準的電視畫面更新率;在這樣的速率下,畫質基本上已能達到消費者所熟悉的水準。  

對於OEM廠商來說,行動電視市場若要迅速達到最高成長速率,開放標準將成為不可或缺的要件,專屬技術由於不能容納其它新興出現的數位廣播標準,因此將成為世界其他不同地區的市場開發絆腳石。而行動數位電視的最終標準目前尚未定案,ISDB-T是日本的主要標準,歐洲則仍在發展DVB-H標準,這兩種標準都是以OMAP技術為基礎,並且包含許多特別功能以降低系統功耗。  

Crown Castle International在美國獨立擁有龐大的共享式無線基礎設施,包含數量眾多的電信鐵塔,是居於領先的擁有者和經營者。該公司在今年九月宣佈它已買下廣播頻道,將根據DVB-H標準建立自己的行動廣播網路,目前他們已在匹茲堡測試這種網路。隨著這項開創性工作成為他人效法對象,歐洲正在發展的DVB -H標準就有可能獲得美國採用。  

工程師和設計人員必須記住,最終標準目前尚未確定,不同的標準可能包含略微不同的設計考量。同樣的,半導體製造商必須準備為各種標準提供特別訂製的零件。  

節目內容是消費者重要期待之一,究竟人們希望在行動電視上看到什麼樣的節目?節目的取得、包裝和定位將會落在系統業者身上,而且它們可能是很大的賭博,因為行動電視的收視習慣可能完全不同於觀眾目前的收視行為,例如黃金時間傳統都是在晚上,但是行動電視的黃金時段卻較可能出現在交通尖峰時間,包括早上和下午。  

此外,行動電視觀眾也可能喜歡較短的節目,他們不太可能看長片或其它需要很長時間的表演。最後,在行動電視起飛後,多數行動電話也將會提供上網服務,而這項事實的意義將非常重大。  

多年來,互動電視潛力的討論不絕於耳,但多數消費者的客廳娛樂中心卻未整合他們所需的上傳通訊功能;相形之下,手機將為互動電視提供想像中最具互動性及符合人因工程的平台。在廣播內容和網際網路之間完美輕鬆的切換,這極有可能開創許多令人振奮的新服務和新興市場潛力。  

期待掌上型多媒體娛樂中心  

雖然行動數位電視的發展廠商們,仍然是面臨了許多重大的挑戰,但是它們在最後都將會獲得解決。技術早在飛快進步,OEM廠商們則致力於初步的設計,它們會幫助無線電話跨出下一步,使其成為真正的掌上型多媒體娛樂中心。Crown Castle等業者則是正在測試消費者的接受度和需求。  

隨著數位電視實驗市場在美國逐漸興起,潮流領先者很快就會開始使用新手機,預估到了2006年時,新型無線家電將大舉進入市場,特別是日本與韓國。行動數位電視的支持者希望在2007年以前,這項新技術的市場就會起飛,屆時問題將變成快速推出手機和提供節目,滿足預期中的採購熱潮,這正是所有人都期待面對的挑戰!  

(本文作者任職於TI)  

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