熱門搜尋 :
本文將介紹無線技術在2.4GHz ISM頻段運作的共存方案。由於許多流行的無線技術,如無線區域網路(WLAN)、藍牙、ZigBee、Thread等技術於通用的2.4GHz運作,因此,它們可能會干擾彼此,降低所有相關鏈路的總輸送量。
美國聯邦通訊委員會(FCC)已經發布法規制定通告(NPRM),預定變更專用短距離通訊(DSRC)用於車聯網(V2X)安全應用的5.9GHz頻段分配,並將大部分頻段(45MHz)分配用於商業用途,例如一般用途Wi-Fi及蜂巢式網路應用。
工業4.0(Industry 4.0)是將實體基礎設施,進行數位化轉型,基礎設施牽涉技術面向甚廣,從擷取資源、製造、電力、推向市場、營運和服務,到城市的營運管理,市民的健康福祉。實現工業4.0最重要的關鍵在於下一代的網路連結,即今日的LTE及不久之後的5G。
近年來隨著通訊網路終端使用者對於擴增行動通訊頻寬以支援行動可視電話、視訊會議和高速互聯網接入等多種日常業務的需求殷切不斷,使得寬頻無線高品質多媒體的應用服務在未來十年中將需要比現在更高一個數量級以上的個人使用頻寬。
在工業機器人和機床應用中,關係著在特定空間內精準協調多個軸的移動,以完成手頭的工作。
在行動通訊的領域,以發射端為例,波束成形(Beamforming)通常是利用訊號處理的技術結合多根天線產生一個具有指向性的波束,將波束集中在希望傳播的方向,可以提升該方向訊號的能量並減少對其他方向用戶的干擾。
隨著工業物聯網(IIoT)持續擴展,有越來越多的設備均已聯網。這股風潮讓人們見證了網路是如何從封閉式架構,轉型為可透過公共網路進行存取的企業IT網路。雖然這樣有助於提高營運效率,但資產擁有者卻為網路安全威脅所帶來的風險感到憂心忡忡(圖1)。
物聯網已經從概念階段發展到規模化落地應用階段,甚至當前工業已邁入一個幾乎全然物聯網時代,而且多數同意「平台化」是物聯網產業發展的關鍵環節。工業物聯網(IIoT)闡述了機器與機器之間的溝通,以及機器們與其他物件、環境和基礎設施等所進行的互動。
近期有廠商根據藍牙SIG聯盟最新發布的5.2規範提出解決方案,如Imagination發布的新iEB110 IP,為完整藍牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)IP解決方案,其中包括射頻(RF)電路、控制器軟體和低功耗藍牙主協定堆疊。
封裝天線(Antenna-in-Package, AiP)技術,是將一個或多個天線與前端射頻電路整合成一個完整的收發器模組。
根據市場調研機構Gartner表示,8成的IT成本都發生在初期採購之後,而停機時間與維護更是其中最大的原因。
5G技術擁有比4G超過1,000倍的資料流量處理能力,勢必將為無線通訊開啟全新世代。這項技術不僅可提供更豐富又無處不在的沉浸式多媒體體驗,還將改變工業和汽車應用的通訊和控制方式。
干涉式光纖陀螺儀(IFOG)以光纖環傳輸、光電子元件,利用光波干涉特性來感應物體旋轉,是導航系統、無人機、傳感器相關應用的關鍵零組件之一。透過科技部計畫的補助,國立中山大學光電工程學系團隊已發表全球第一顆微型化以矽光子晶片驅動的光纖陀螺儀,整體晶片尺寸小於5mm2,僅約一顆綠豆大小,體積與成本都大幅降低,不到傳統陀螺儀的1/3。
數位通訊對通訊領域的工程師來說,仍然是一門相當複雜難懂的學科。作者從事通訊系統的教學已有相當一段時間,因此希望提供一套以MATLAB撰寫的數位通訊調變/解調程式集,以提供通訊工程師深入了解數位通訊理論及教學講解的方便性。目前程式已經撰寫及測試完成,程式集及操作說明檔可以提供有興趣的通訊相關工程師、老師及學生免費使用。
透過同調光纖傳輸(Coherent Fiber Transmission)技術,資料中心互連(DCI)可在單一光纖線路上傳輸數TB資訊,不僅能大幅減少功耗,並可為日益增加的資料需求提供處理靈活性,互聯距離可達80~120公里。本計畫的目標即是要來發展新一代之400Gb/s矽晶光電同調收發模組及其通訊應用。
2019年作為5G商用元年,全球有348家運營商投資5G網路。其中61家運營商已商用發布虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)、固定無線接入(FWA)等面向消費者的5G服務,推動了5G消費者應用的快速發展。
當前一種新型轉換器介面的熱度迅速攀升,有可能會成為未來轉換器的通訊協定首選。而JESD204這項數年前所推出的新介面,在歷經多次改版後,已經成為一種更具吸引力,也更富效率的轉換器介面。
5G將顛覆行動通訊產業,不僅提供高傳輸速率、低延遲等優勢,無所不在的連線能力更能達到前所未有的穩定度,並將在人際溝通之外,開創各種新服務與新應用;隨著5G系統快速布建,儘管能帶來創造規模經濟的雄厚潛力,卻也曝露出必須處理的潛在問題。
回顧2015~2016年擴增實境(Augmented Reality, AR)及虛擬實境(Virtual Reality, VR)快速發展,成為消費性電子的亮點之一,但是在實際體驗時,暈眩感、解析度低、體積大、價格貴、內容應用匱乏等缺點卻使AR/VR終端應用頭戴產品出貨量一直不如預期。
過去幾年,手機中的射頻(RF)複雜性一直呈指數級成長,而第五代行動通訊(5G)進一步加劇了行動裝置設計的複雜性。這些使得滿足效能要求變得更困難,特別是行動裝置中分配給RF技術的空間有限的情況下。
Featured Videos
Upcoming Events
Hot Keywords
本站使用cookie及相關技術分析來改善使用者體驗。瞭解更多